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Valve的遗产蓬勃发展。

作者 : Grace 更新日期 : Apr 02,2025

反恐道的共同创造者很开心阀维持其遗产

Counter-Strike的共同创建者Minh“ Gooseman” Le最近对Valve的管理者对标志性第一人称射击游戏(FPS)游戏的管理感到满意。在接受Spillhistorie的采访时,没有庆祝反击25周年,Le讨论了游戏的旅程和他在Valve收购后的经历。

Le赞扬阀维护反恐的遗产

反恐道的共同创造者很开心阀维持其遗产

Le与Jess Cliffe一起制作了反击,这是一款已成为FPS类型的主食的游戏。 Le在反思将知识产权出售给阀门的决定时表示:“是的,我对阀门的结果感到满意,而将IP出售给他们。他们在维持CS的遗产方面做得很好。”

向蒸汽的过渡并非没有挑战。 Le讲述了Steam的早期,他说:“我记得Steam在早期就有很多稳定问题,而且有几天的玩家甚至无法登录比赛。”尽管有这些技术打ic,但Le还是赞赏社区在平滑过渡方面的作用,并指出:“幸运的是,我们在社区中获得了很多帮助,因为许多人写了有用的指南来协助过渡。”

反恐道的共同创造者很开心阀维持其遗产

Le与《反恐合作》的旅程始于1998年的一名本科生,将其作为半衰期的Mod开发。他从各种来源中汲取了灵感,包括诸如Virtua Cop和Time Crisis之类的经典街机游戏,以及John Woo的香港动作电影,以及Heat,Heat,Ronin,Air Force One和90年代的Tom Clancy电影等好莱坞热门歌曲。 1999年,克利夫(Cliffe)加入LE,增强了游戏的地图。

6月19日,反击庆祝其成立25周年,这证明了其在FPS爱好者中的持久吸引力。最新的迭代《反击2》拥有近2500万每月的玩家,在FPS市场激烈的竞争中,瓦尔夫的成功管理和开发了特许经营。

尽管放弃了反击的所有权,但Le仍然感谢他们处理自己的创作。他分享道:“这很谦虚,因为我对阀门进行了如此高的重视。我从阀门工作得了很多东西,因为我必须与行业中一些最好的游戏开发人员合作,他们教会我技能,我从未在阀门以外学到。”