Наследие Valve процветает, говорит Counter-Strike совместно-создатель
Минь "Гузман" Ле, со-создатель Counter-Strike, недавно поделился своим удовлетворением управлением Valve в культовой игре шутера от первого лица (FPS). В интервью Spillhistorie.no отмечаю 25-летие Counter-Strike, LE обсудил путешествие игры и его опыт после его приобретения Valve.
LE одобряет клапан для поддержания наследия Counter-Strike
LE, вместе с Джесс Клифф, созданный Counter-Strike, игра, которая стала основным продуктом в жанре FPS. Размышляя о решении продать интеллектуальную собственность в клапане, LE выразил: «Да, я доволен тем, как все получилось с клапаном, в отношении продажи им IP. Они проделали большую работу по поддержанию наследия CS».
Переход к Steam не был без проблем. Ле рассказал о первых днях Steam, заявив: «Я помню, что у Steam было много проблем с стабильностью в первые дни, и было несколько дней, когда игроки не могли даже войти в систему, чтобы играть в игру». Несмотря на эти технические сбои, LE оценил роль сообщества в сглаживании перехода, отметив: «К счастью, мы получили большую помощь от сообщества, так как многие люди писали полезные руководства, чтобы помочь переходу».
Путешествие Le с Counter-Strike началось как студент-студент в 1998 году, разрабатывая его как мод для полураспада. Он черпал вдохновение из множества источников, в том числе классические аркадные игры, такие как Virtua Cop и Crisis Time, а также такие фильмы, как гонконгские боевики от Джона Ву и голливудские хиты, такие как Heat, Ronin, Air Force One и Tom Clancy Movies от 90 -х годов. В 1999 году Клифф присоединился к LE, чтобы улучшить карты игры.
19 июня Counter-Strike отпраздновал свое 25-летие, что было свидетельством о своей устойчивой привлекательности среди энтузиастов FPS. Последняя итерация Counter-Strike 2 может похвастаться почти 25 миллионами ежемесячных игроков, демонстрируя успешное управление и развитие франшизы Valve на фоне жесткой конкуренции на рынке FPS.
Несмотря на то, что он отказался от владения Counter-Strike to Valve, LE остается благодарным за их обращение с его творением. Он поделился: «Это было очень унизительно, потому что я с таким высоким уважением я смотрел на клапан. Я многому научился из работы в клапане, потому что я начал работать с некоторыми из лучших разработчиков игр в отрасли, и они научили меня навыкам, которые я бы никогда не узнал за пределами клапана».