มรดกของวาล
Minh "Gooseman" Le ผู้ร่วมสร้าง Counter-Strike เพิ่งแบ่งปันความพึงพอใจของเขากับการดูแลของ Valve ในเกม Shooter (FPS) ที่เป็นสัญลักษณ์ของ Valve ในการให้สัมภาษณ์กับ Spillhistorie.no ฉลองครบรอบ 25 ปีของ Counter-Strike, Le ได้พูดคุยเกี่ยวกับการเดินทางของเกมและประสบการณ์ของเขาหลังจากการเข้าซื้อกิจการโดย Valve
Le ยกย่องวาล์วสำหรับการสนับสนุนมรดกของเคาน์เตอร์
Le พร้อมกับ Jess Cliffe ได้สร้าง Counter-Strike เกมที่กลายเป็นวัตถุดิบในประเภท FPS สะท้อนให้เห็นถึงการตัดสินใจที่จะขายทรัพย์สินทางปัญญาให้กับ Valve, Le แสดงว่า "ใช่ฉันมีความสุขกับสิ่งที่เกิดขึ้นกับวาล์วเกี่ยวกับการขาย IP ให้กับพวกเขาพวกเขาทำงานได้อย่างยอดเยี่ยมในการรักษามรดกของ CS"
การเปลี่ยนผ่านสู่ไอน้ำนั้นไม่ได้มีความท้าทาย เลอเล่าถึงวันแรกของไอน้ำโดยระบุว่า "ฉันจำได้ว่า Steam มีปัญหาด้านความมั่นคงมากมายในช่วงแรก ๆ และมีหลายวันที่ผู้เล่นไม่สามารถเข้าสู่ระบบเพื่อเล่นเกมได้" แม้จะมีอาการสะอึกทางเทคนิคเหล่านี้เลอชื่นชมบทบาทของชุมชนในการปรับเปลี่ยนการเปลี่ยนแปลงโดยสังเกตว่า "โชคดีที่เราได้รับความช่วยเหลือมากมายจากชุมชนเนื่องจากมีคนจำนวนมากเขียนไกด์ที่เป็นประโยชน์เพื่อช่วยเหลือการเปลี่ยนแปลง"
การเดินทางของ Le กับ Counter-Strike เริ่มเป็นนักศึกษาระดับปริญญาตรีในปี 1998 พัฒนาเป็น mod สำหรับครึ่งชีวิต เขาได้รับแรงบันดาลใจจากแหล่งข้อมูลที่หลากหลายรวมถึงเกมอาร์เคดคลาสสิกเช่น Virtua Cop และ Time Crisis รวมถึงภาพยนตร์เช่นภาพยนตร์แอ็คชั่นฮ่องกงโดย John Woo และ Hollywood Hits เช่น Heat, Ronin, Air Force One และ Tom Clancy จากยุค 90 ในปี 1999 Cliffe เข้าร่วมกับ LE เพื่อปรับปรุงแผนที่ของเกม
เมื่อวันที่ 19 มิถุนายน Counter-Strike ฉลองครบรอบ 25 ปีซึ่งเป็นเครื่องพิสูจน์ถึงการอุทธรณ์ที่ยั่งยืนในหมู่ผู้ที่ชื่นชอบ FPS การทำซ้ำล่าสุด Counter-Strike 2 มีผู้เล่นเกือบ 25 ล้านคนต่อเดือนจัดแสดงการจัดการที่ประสบความสำเร็จและการพัฒนาแฟรนไชส์ท่ามกลางการแข่งขันที่ดุเดือดในตลาด FPS
แม้จะยกเลิกความเป็นเจ้าของ Counter-Strike to Valve แต่ Le ยังคงขอบคุณสำหรับการจัดการการสร้างของเขา เขาแบ่งปันว่า "มันถ่อมตัวมากเพราะฉันดูวาล์วด้วยความเคารพอย่างสูงฉันเรียนรู้มากมายจากการทำงานที่วาล์วเพราะฉันต้องทำงานกับนักพัฒนาเกมที่ดีที่สุดในอุตสาหกรรมและพวกเขาสอนทักษะที่ฉันไม่เคยเรียนนอกวาล์ว"
บทความล่าสุด