কাউন্টার-স্ট্রাইক সহ-স্রষ্টা বলেছেন, ভালভের উত্তরাধিকার সাফল্য লাভ করে
কাউন্টার-স্ট্রাইকের সহ-নির্মাতা মিন "গুজম্যান" লে সম্প্রতি আইকনিক প্রথম ব্যক্তি শ্যুটার (এফপিএস) গেমের ভালভের স্টুয়ার্ডশিপের সাথে তার সন্তুষ্টি ভাগ করেছেন। স্পিলহিস্টোরির সাথে একটি সাক্ষাত্কারে No কাউন্টার-স্ট্রাইকের 25 তম বার্ষিকী উদযাপন না করে, লে ভালভের অধিগ্রহণের পরে গেমের যাত্রা এবং তার অভিজ্ঞতাগুলি নিয়ে আলোচনা করেছিলেন।
লে কাউন্টার-স্ট্রাইকের উত্তরাধিকারকে সমর্থন করার জন্য ভালভকে প্রশংসা করেছেন
লে, জেস ক্লিফের সাথে, ক্র্যাফটেড কাউন্টার-স্ট্রাইক, এমন একটি খেলা যা এফপিএস ঘরানার প্রধান হয়ে উঠেছে। ভালভের কাছে বৌদ্ধিক সম্পত্তি বিক্রি করার সিদ্ধান্তের প্রতিফলন করে, লে প্রকাশ করেছিলেন, "হ্যাঁ, আমি কীভাবে ভালভের সাথে জিনিসগুলি বেরিয়ে এসেছি, তাদের কাছে আইপি বিক্রি করার বিষয়ে আমি খুশি। তারা সিএসের উত্তরাধিকার বজায় রাখার দুর্দান্ত কাজ করেছেন।"
বাষ্পে রূপান্তর তার চ্যালেঞ্জ ছাড়াই ছিল না। লে বাষ্পের প্রথম দিনগুলি বর্ণনা করে বলেছিলেন, "আমি মনে করি স্টিমের প্রথম দিনগুলিতে অনেকের স্থিতিশীলতার সমস্যা ছিল এবং বেশ কয়েকটি দিন ছিল যেখানে খেলোয়াড়রা এমনকি গেমটি খেলতে লগ ইন করতে পারেনি।" এই প্রযুক্তিগত হিচাপগুলি সত্ত্বেও, লে রূপান্তরটি মসৃণ করার ক্ষেত্রে সম্প্রদায়ের ভূমিকার প্রশংসা করেছিলেন, উল্লেখ করে, "ধন্যবাদ, আমরা এই সম্প্রদায়ের কাছ থেকে প্রচুর সহায়তা পেয়েছিলাম কারণ অনেকে এই রূপান্তরটি সহায়তা করার জন্য সহায়ক গাইড লিখেছিলেন।"
কাউন্টার-স্ট্রাইকের সাথে লে'র যাত্রা 1998 সালে স্নাতক শিক্ষার্থী হিসাবে শুরু হয়েছিল, এটি অর্ধ-জীবনের জন্য একটি মোড হিসাবে বিকাশ করে। তিনি ভার্চুয়া কপ এবং টাইম ক্রাইসিসের মতো ক্লাসিক আরকেড গেমস, পাশাপাশি জন উয়ের হংকং অ্যাকশন মুভি এবং হিট, রোনিন, এয়ার ফোর্স ওয়ান এবং 90 এর দশকের টম ক্ল্যান্সি মুভিগুলির মতো চলচ্চিত্রের মতো চলচ্চিত্র সহ বিভিন্ন উত্স থেকে অনুপ্রেরণা অর্জন করেছিলেন। 1999 সালে, ক্লিফ গেমের মানচিত্রগুলি বাড়ানোর জন্য এলই -তে যোগদান করেছিলেন।
১৯ ই জুন, কাউন্টার-স্ট্রাইক তার 25 তম বার্ষিকী উদযাপন করেছে, এটি এফপিএস উত্সাহীদের মধ্যে স্থায়ী আপিলের একটি প্রমাণ। সর্বশেষ পুনরাবৃত্তি, কাউন্টার-স্ট্রাইক 2, প্রায় 25 মিলিয়ন মাসিক খেলোয়াড়কে গর্বিত করে, এফপিএস বাজারে ভয়াবহ প্রতিযোগিতার মধ্যে ভ্যালভের সফল পরিচালনা ও ফ্র্যাঞ্চাইজির বিকাশের প্রদর্শন করে।
ভালভের কাউন্টার-স্ট্রাইকের মালিকানা ত্যাগ করা সত্ত্বেও, লে তাঁর সৃষ্টিকে পরিচালনা করার জন্য কৃতজ্ঞ রয়েছেন। তিনি ভাগ করে নিয়েছিলেন, "এটি খুব হিংস্র ছিল কারণ আমি ভালভকে এত বেশি সম্মানের সাথে দেখেছি। আমি ভালভে কাজ করে অনেক কিছু শিখেছি কারণ আমি শিল্পের সেরা গেম বিকাশকারীদের সাথে কাজ করতে পেরেছি এবং তারা আমাকে এমন দক্ষতা শিখিয়েছি যা আমি ভালভের বাইরে কখনও শিখতে পারতাম না।"
সর্বশেষ নিবন্ধ