Gra Iron Man ujawnia się w przyszłym tygodniu
Motyw EA i nasiona mają zaprezentować swoje przełomowe postępy w technologii tekstury na nadchodzącej konferencji programistów gier. Nazwane „zestawami tekstur”, to innowacyjne podejście łączy powiązane tekstury w usprawnionym zasobie, zwiększając wydajność przetwarzania i umożliwiając tworzenie nowych tekstur. Ta technologia zostanie zaprezentowana w kilku grach, w tym Dead Space i Iron Man. Prowadząc prezentację, będzie Martin Palko, główny artysta techniczny EA, który zagłębi się w skomplikowany proces tworzenia tekstur i grafiki, oferując głębokie zanurzenie się w kunszt technicznych stojących za tymi oszałamiającymi wizualnie gier.
Zdjęcie: reddit.com
Prezentacja GDC ma szczególne podekscytowanie fanami z niecierpliwością czekającymi na aktualizacje gry Iron Man, która została ogłoszona w 2022 roku. Niedobór informacji od tego czasu podsycił spekulacje na temat losu projektu, ale zaangażowanie EA Motive w konferencji rozpowszechnia wszelkie wątpliwości dotyczące aktywnego rozwoju gry. Uczestnicy mogą być nawet traktowani z materiału do rozgrywki lub szczegółowego spostrzeżeń w postępach gry. Konferencja zaplanowana w dniach 17–21 marca 2025 r. Obiecuje kluczowy moment dla fanów i specjalistów branżowych.
Szczegóły dotyczące gry Iron Man pozostają rzadkie, ale potwierdzono, że jest to doświadczenie dla jednego gracza, zawierające elementy RPG i ekspansywne otwarte świat, wszystkie napędzane Unreal Engine 5. EA Motive ma również włączenie systemu lotów z ich poprzedniej pracy nad hymnem, dodając kolejną warstwę oczekiwania dla tego, jak ta funkcja ulepszy tę funkcję najnowszą cyfrową przygodę Tony Stark.
Najnowsze artykuły