钢铁侠游戏揭示下周预计
EA动机和种子将在即将举行的游戏开发人员会议上揭示其在纹理技术方面的突破性进步。这种创新的方法称为“纹理集”,将相关的纹理集合到简化的资源中,提高了处理效率并促进新颖纹理的创建。这项技术将在包括《死太空和钢铁侠》在内的多个游戏中展示。 EA的主要技术艺术家Martin Palko将领导演讲,他将深入研究制作纹理和图形的复杂过程,深入研究这些视觉上令人惊叹的游戏背后的技术艺术。
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GDC演示对粉丝们热切地等待《钢铁侠》游戏的更新特别令人兴奋,该游戏于2022年宣布。此后,信息稀缺引起了人们对项目命运的猜测,但EA激励在会议中的参与消除了对游戏积极发展的任何疑问。与会者甚至可以对游戏的录像或对游戏的进度进行详细见解。该会议定于3月17日至2025年21日,对粉丝和行业专业人士来说将是一个关键的时刻。
有关《钢铁侠》游戏的详细信息仍然很稀疏,但已被证实是单人游戏体验,具有RPG元素和广阔的开放世界,所有这些都由Inreal Engine 5. EA Mitive也有望从他们先前在Anthem上的工作中融合到Anthem的飞行系统中,从而增加了此功能的另一层预期,如何增强Tony Digital Stark Stark Stark Stark Stark的最新游戏玩法。