Deweloper Godfall zamyka: raport
Streszczenie
- Gry kontraktacyjne, deweloper Godfall, mogły się zamknąć.
- Pracownik innego studia wskazał na LinkedIn, że gry kontraktacyjne „rozwiązały się”.
- Godfall stanął przed wyzwaniami związanymi z zachowaniem bazy graczy z powodu powtarzalnej rozgrywki i słabej historii.
Gry kontraktacyjne, studio stojące za tytułem PS5 Godfall, mogło po cichu zaprzestać operacji, jak sugeruje post LinkedIn od pracownika w innym studio. Od czasu wydania ich ciężkiej gry hack-and-slash w 2020 r. Firma milczała na temat nowych ogłoszeń gier. Ostatnie wskazania wskazują na rozwiązanie przez studio.
Pomimo pierwszej gry ogłoszonej dla PlayStation 5, Godfall nie zdobył znaczącej publiczności. Nawet po poważnej aktualizacji w 2021 r. Gra została skrytykowana za powtarzalną rozgrywkę i rozczarowującą narrację. W rezultacie nie osiągnęła silnej sprzedaży i nie miała na celu utrzymania bazy graczy. Choć nie jest powszechnie przełapana, ogólna wydajność gry mogła być zbyt trudna, aby studio mogło pokonać.
Wiadomość o potencjalnym zamknięciu kontraktacji została udostępniona przez pracownika gier Jackiptic na LinkedIn, jak donosi PlayStation Lifestyle. W poście wspomniano o współpracy Jacalalptic i kontraktażu przy nowym projekcie, który nie osiągnął 2025 r., Co prowadzi do rozwiązania kontraktacji. Chociaż kontraktaż nie wydał oficjalnego oświadczenia, czas sugeruje, że studio mogło rozwiązać pod koniec 2024 r. Cisza studia od czasu przyniesienia Godfall do Xbox 7 kwietnia 2022 r., Czynnie jest prawdopodobne.
Gry kontraktacyjne mogą być najnowszym w szeregu zamknięć studyjnych
Jeśli zostanie to potwierdzone, Studios kontrataków dołączyłaby do rosnącej listy studiów w obliczu zamknięcia w branży gier. Sony wcześniej zamknęło Firewalk Studios krótko po wydaniu Concord we wrześniu 2024 r. I zamknęła mobilne programistę Neon Koi w październiku tego samego roku, aby skupić się na bardziej udanych projektach. W przeciwieństwie do tych przypadków potencjalny koniec kontraktacji nie byłby spowodowany decyzją firmy macierzystej, ale podkreśliłby wyzwania związane z przetrwaniem na obecnym rynku.
Rosnące koszty rozwoju gry i rosnące oczekiwania zarówno graczy, jak i akcjonariuszy utrudniają studia odniesienie sukcesu, szczególnie mniejszych niezależnych programistów bez poparcia większych korporacji. Nawet bardzo oczekiwane gry nie są odporne, o czym świadczą 11 -bitowe zwolnienia studiów pod koniec 2024 r. Z powodu problemów związanych z rentownością. Chociaż dokładne przyczyny zgłoszonego zamknięcia kontraktacji pozostają niejasne, podobne presja branżowa mogła przyczynić się. Studio musi jeszcze przedstawić oficjalne oświadczenie, a fani są zachęcani do oczekiwania na dalsze szczegóły. Na razie perspektywy wydają się niepewne dla entuzjastów Godfall i tych, którzy przewidują przyszłe wydania z kontraktacji.
Najnowsze artykuły