O desenvolvedor da Godfall é desligado: Relatório
Resumo
- Os jogos de contra -jogo, o desenvolvedor da Godfall, podem ter desligado.
- Um funcionário de outro estúdio indicou no LinkedIn que os jogos de contra -reprodução 'dissolveu'.
- Godfall enfrentou desafios em manter uma base de jogadores devido à jogabilidade repetitiva e uma história sem brilho.
Os jogos de contra -jogo, o estúdio por trás do título de lançamento do PS5, Godfall, pode ter cessado em silêncio as operações, conforme sugerido por um post do LinkedIn de um funcionário em outro estúdio. Desde o lançamento de seu jogo de hack-and-slash pesado em 2020, a empresa permaneceu em silêncio sobre novos anúncios de jogos. As indicações recentes apontam para o estúdio que se dissolveu.
Apesar de ser o primeiro jogo anunciado para o PlayStation 5, a Godfall não conseguiu capturar um público significativo. Mesmo após uma grande atualização em 2021, o jogo foi criticado por sua jogabilidade repetitiva e narrativa desapontadora. Como resultado, não alcançou vendas fortes e lutou para manter uma base de jogadores. Embora não seja universalmente dividido, o desempenho geral do jogo pode ter sido muito desafiador para o estúdio superar.
A notícia do desligamento potencial do Counterplay foi compartilhada por um funcionário da Jackalíptico no LinkedIn, conforme relatado pelo PlayStation Lifestyle. O post mencionou uma colaboração entre o chacalíptico e o contrapeso em um novo projeto que não atingiu 2025, levando à dissolução do contrapeso. Embora o Contraplay não tenha emitido uma declaração oficial, o tempo sugere que o estúdio pode ter se dissolvido no final de 2024. O silêncio do estúdio desde que levou a Godfall para o Xbox em 7 de abril de 2022, torna um silencioso dissolução plausível.
Os jogos de contra -jogo podem ser os mais recentes de uma série de desligamentos de estúdio
Se confirmado, os estúdios de contra -jogo se juntariam a uma lista crescente de estúdios que enfrentam o fechamento na indústria de jogos. A Sony fechou anteriormente o Firewalk Studios logo após o lançamento da Concord em setembro de 2024 e fechou o desenvolvedor móvel Neon Koi em outubro do mesmo ano para se concentrar em projetos mais bem -sucedidos. Ao contrário desses casos, o final potencial do Contraplay não seria devido à decisão de uma empresa -mãe, mas destacaria os desafios de sobreviver no mercado atual.
Os custos crescentes do desenvolvimento de jogos e as expectativas crescentes de jogadores e acionistas dificultam o sucesso dos estúdios, especialmente desenvolvedores independentes menores sem o apoio de empresas maiores. Mesmo jogos altamente antecipados não são imunes, como evidenciado por demissões de 11 bits no final de 2024 devido a questões de lucratividade. Embora as razões exatas para o fechamento relatado do Contraplay permaneçam incertas, pressões semelhantes do setor podem ter contribuído. O estúdio ainda não forneceu uma declaração oficial, e os fãs são incentivados a aguardar mais detalhes. Por enquanto, a perspectiva parece incerta para os entusiastas de Deus e aqueles que antecipam lançamentos futuros do contrapeso.
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