Godfall geliştiricisi kapanıyor: rapor
Özet
- Godfall'un geliştiricisi olan karşı oynama oyunları kapanmış olabilir.
- Başka bir stüdyodan bir çalışan, LinkedIn'de karşı oyun oyunlarının 'dağıldığını' belirtti.
- Godfall, tekrarlayan oyun ve cansız bir hikaye nedeniyle bir oyuncu tabanını korumada zorluklarla karşılaştı.
PS5 lansman başlığı Godfall'un arkasındaki stüdyo olan Counterplay Games, başka bir stüdyoda bir çalışandan bir LinkedIn yayınının önerdiği gibi sessizce operasyonları durdurmuş olabilir. 2020'de yağma ağır hack-and-slash oyunlarının piyasaya sürülmesinden bu yana, şirket yeni oyun duyurularında sessiz kaldı. Son göstergeler stüdyoyu dağıttığına işaret ediyor.
PlayStation 5 için açıklanan ilk oyun olmasına rağmen, Godfall önemli bir kitleyi yakalayamadı. 2021'deki büyük bir güncellemeden sonra bile, oyun tekrarlayan oyun ve ezici anlatı nedeniyle eleştirildi. Sonuç olarak, güçlü satışlar elde etmedi ve bir oyuncu tabanını korumak için mücadele etti. Evrensel olarak kaydırılmasa da, oyunun genel performansı stüdyonun üstesinden gelemeyecek kadar zor olabilir.
Counterplay'in potansiyel kapanması haberi, PlayStation Lifestyle tarafından bildirildiği gibi LinkedIn'deki Jackalyptic Games'in bir çalışanı tarafından paylaşıldı. Gönderi, 2025'e ulaşmayan yeni bir projede kriko ve karşı oynama arasında bir işbirliğinden bahsetti ve Counterplay'in dağılmasına yol açtı. Counterplay resmi bir açıklama yayınlamamış olsa da, zamanlama stüdyonun 2024'ün sonunda dağılmış olabileceğini gösteriyor. Stüdyonun 7 Nisan 2022'de Godfall'u Xbox'a getirmesinden bu yana sessizliği, sessiz bir dağılımı akla yatkın hale getiriyor.
Karşı Oyun Oyunları bir dizi stüdyo kapanmasının en sonuncusu olabilir
Onaylanırsa, Counterplay Studios oyun endüstrisinde kapanışla karşılaşan büyüyen bir stüdyo listesine katılacaktı. Sony, Eylül 2024'te Concord'un piyasaya sürülmesinden kısa bir süre sonra Firewalk Studios'u daha önce kapattı ve daha başarılı projelere odaklanmak için aynı yılın Ekim ayında kapalı mobil geliştirici Neon Koi. Bu davalardan farklı olarak, Counterplay'in potansiyel sonu bir ana şirketin kararından kaynaklanmayacak, ancak mevcut pazarda hayatta kalmanın zorluklarını vurgulayacaktır.
Oyun geliştirmenin artan maliyetleri ve hem oyunculardan hem de hissedarlardan gelen beklentilerin artması, stüdyoların başarılı olmasını zorlaştırıyor, özellikle daha büyük şirketlerin desteği olmadan daha küçük indie geliştiriciler. Beklenen oyunlar bile, karlılık sorunları nedeniyle 2024'ün sonlarında 11 bit stüdyoların işten çıkarılmasıyla kanıtlandığı gibi bağışık değildir. Counterplay'in rapor edilen kapanmasının kesin nedenleri belirsizliğini korurken, benzer endüstri baskıları katkıda bulunmuş olabilir. Stüdyo henüz resmi bir açıklama yapmadı ve hayranlar daha fazla ayrıntı beklemeye teşvik ediliyor. Şimdilik, görünüm tanrı meraklıları ve gelecekteki bültenleri öngörenler için belirsiz görünüyor.
En son makaleler