Dom Aktualności Civilization VI - Build A City: Najszybsze cywilizacje o zwycięstwie religijnym, rankingowe

Civilization VI - Build A City: Najszybsze cywilizacje o zwycięstwie religijnym, rankingowe

Autor : Max Aktualizacja : Jan 16,2025

Civilization VI - Build A City: Najszybsze cywilizacje o zwycięstwie religijnym, rankingowe

Cywilizacja 6: podbij wiarę dzięki cywiliom, które odniosły największe zwycięstwo religijne

Zapewnienie zwycięstwa religijnego w Civilization 6 może być zaskakująco szybkie, zwłaszcza jeśli nie stajesz w obliczu ostrej konkurencji religijnej. Chociaż wiele Cywilizacji może podążać ścieżką religijną, niektóre przodują w szybkim generowaniu Wiary i dominacji w Świętym Miejscu. W tym przewodniku omówiono przywódców Civ, którzy najlepiej nadają się do szybkiego zwycięstwa religijnego.

Te cywilizacje generują wiarę wyjątkowo szybko, chętnie zajmują święte miejsca i generalnie osiągają zwycięstwo religijne szybciej niż inne. Podczas gdy inne cywilizacje mogą oferować bardziej spójne zwycięstwa religijne, ci przywódcy zapewniają przewagę szybkości w odpowiednich warunkach i dzięki skoncentrowanym strategiom wiary.

Teodora - Bizancjum: Połączenie podboju i nawrócenia

Umiejętność przywódcy: Metanoia (Święte Miejsca zyskują Kulturę równą premii za sąsiedztwo; Farmy zyskują 1 Wiarę z Hipodromów i Świętych Miejsc).

Zdolność cywilizacji: Taksówki (3 siły bojowe i religijne za każde przekształcone Święte Miasto; zabicie jednostki szerzy twoją religię).

Unikalne jednostki: Dromon (klasyczna jednostka dystansowa), Hipodrom (zastępuje kompleks rozrywkowy, zapewnia udogodnienia i bezpłatną ciężką kawalerię).

Siła Teodory leży w wojnach religijnych. Zdolność Bizantyjska zwiększa siłę bojową i religijną z każdym nawróconym Świętym Miastem, a podbite jednostki szerzą twoją religię. Hipodromy napędzają szybki podbój dzięki wolnej ciężkiej kawalerii. Premia do Kultury ze Świętych Miejsc przyspiesza postęp cywilny; nadaj priorytet teologii i monarchii, aby uzyskać szybkie miejsca na politykę.

Theodora specjalizuje się w połączonej strategii dominacji i religii. Skoncentruj się na walkach mających na celu szerzenie religii; nie potrzebujesz całkowitego podboju. Założycielska wiara „Krucjaty” zapewnia dodatkową siłę bojową przeciwko jednostkom twojej religii. Konwertuj miasta przed inwazją, aby przyspieszyć proces. Połącz presję militarną z Misjonarzami/Apostołami, aby szybko nawrócić Święte Miasto.

Menelik II – Etiopia: Wiara na wzgórzu w zrównoważony wzrost

Umiejętność przywódcy: Rada Ministrów (miasta założone na wzgórzach zyskują naukę i kulturę w wysokości 15% swojej wiary; 4 siły bojowej dla jednostek na wzgórzach).

Zdolność cywilizacji: Dziedzictwo aksumickie (wszystkie ulepszenia zasobów zyskują 1 wiarę za kopię; Międzynarodowe szlaki handlowe zapewniają 0,5 wiary za każdy zasób w mieście pochodzenia; Archeologów i muzea można kupić za wiarę).

Jednostki unikalne: Kawaleria Oromo (średniowieczna lekka kawaleria), Kościół wykuty w skale (1 wiara za każdą sąsiadującą płytkę góry lub wzgórza; zapewnia turystykę z wiary po ucieczce; rozkłada 1 apel).

Menelik II upraszcza generowanie Wiary. Zakładano miasta na wzgórzach, aby wraz z Wiarą zdobywać naukę i kulturę, zapobiegając zaburzeniom równowagi. Jego umiejętność zapewnia dodatkową wiarę za kopie zasobów i szlaki handlowe.

Budujcie kościoły wykute w skale w pobliżu gór i wzgórz, aby uzyskać maksymalną wiarę. Nadaj priorytet pozyskiwaniu zasobów i handlowi, aby zmaksymalizować dochód Wiary. Dodatkowe skupienie się na kulturze przyspiesza postęp obywatelski, umożliwiając wcześniejszy wpływ religii.

Dżajawarman VII - Khmer: Wiara nad rzeką Bonanza

Umiejętność przywódcy: Klasztory Króla (Święte Miejsca zyskują żywność równą ich premii za sąsiedztwo; 2 sąsiedztwo z rzek; 2 domy w pobliżu rzek; aktywują Bombę Kulturową).

Zdolność cywilizacji: Wielkie Baraje (Akwedukty zapewniają 1 Udogodnienie i 1 Wiarę na mieszkańca; Farmy zyskują 2 Żywność w pobliżu Akweduktów i 1 Wiarę w pobliżu Świętych Miejsc).

Jednostki unikalne: Domrey (średniowieczna jednostka oblężnicza), Prasat (6 punktów wiary, miejsce na relikt, dodatkowe mieszkania, kultura i żywność z określonymi przekonaniami; 0,5 kultury na obywatela).

Jayavarman VII jest silny zarówno pod względem kultury, jak i religii. Jego umiejętność Przywódcy sprawia, że ​​Święte Miejsca w pobliżu rzek są niezwykle potężne, generując ogromną Wiarę, Osiedla i Kulturę. Zdolność Khmerów zwiększa Komfort i Wiarę z Akweduktów. Prasat zapewnia znaczącą wiarę i kulturę.

Nadaj priorytet Świętym Miejscom położonym obok rzek, buduj akwedukty i wykorzystuj cuda, takie jak Wielka Łaźnia i Wiszące Ogrody, aby zwiększyć wzrost i złagodzić kary rzeczne. Generuj Apostołów (lub Misjonarzy), aby szybko i pokojowo nawracać Święte Miasta.

Piotr – Rosja: Triumf tundry: wiara i ekspansja

Umiejętność przywódcy: Wielka Ambasada (Szlaki handlowe z zaawansowanymi cywilizacjami zapewniają 1 naukę i 1 kulturę za każde 3 technologie lub obywatelstwa, które wyprzedzają).

Zdolność cywilizacji: Matka Rosja (5 dodatkowych płytek po założeniu miasta; płytki Tundry zapewniają 1 wiarę i 1 produkcję; jednostki odporne na zamieć; wrogowie otrzymują podwójną karę na terytorium Rosji).

Jednostki unikalne: Kozak (Epoka Przemysłowa), Ławra (Zastępuje Święte Miejsce; powiększa się o 2 pola po wydaniu Wielkiej Osoby).

Rosja przoduje we wszystkich rodzajach zwycięstw, a Piotr jest wyjątkowo silny w przypadku Zwycięstw Religijnych. Jego umiejętność zwiększa naukę i kulturę dzięki szlakom handlowym z zaawansowanymi cywilizacjami. Zdolność Rosji zapewnia dodatkowe płytki, wiarę i produkcję w Tundrze.

Możliwości rozbudowy Lavry są kluczowe. Połącz to z Panteonem „Taniec Aurory”, aby uzyskać jeszcze więcej plonów z Tundry. Wykorzystaj Osadników (z promocją Magnusa), aby szybko rozwijać się w Tundrze. Ławra w połączeniu z katedrą św. Bazylego sprawia, że ​​Tundra jest niezwykle produktywna.

Te strategie, jeśli zostaną skutecznie zastosowane, mogą doprowadzić do niezwykle szybkich zwycięstw religijnych w Civilization 6. Pamiętaj, że sukces zależy od wygenerowania mapy, strategii przeciwnika i twojej zdolności do adaptacji.