Civilization VI: Самая быстрая религиозная победа в рейтинге
Цивилизация 6: завоюйте веру с помощью этих лучших цивилизаций, добившихся религиозной победы
Одержать религиозную победу в Civilization 6 можно на удивление быстро, особенно если вы не сталкиваетесь с жесткой религиозной конкуренцией. Хотя многие цивилизации могут следовать религиозным путем, некоторые преуспевают в быстром формировании веры и доминировании в святых местах. В этом руководстве представлены лидеры цивилизаций, которые лучше всего подходят для быстрой религиозной победы.
Эти цивилизации исключительно быстро генерируют веру, с готовностью захватывают святые места и обычно достигают религиозной победы быстрее, чем другие. В то время как другие цивилизации могут предложить более последовательные религиозные победы, эти лидеры обеспечивают преимущество в скорости при правильных условиях и с целенаправленной стратегией веры.
Феодора - Византия: Завоевание и обращение вместе
Способность лидера: Метанойя (Святые места получают культуру, равную их бонусу соседства; фермы получают 1 веру от ипподромов и святых мест).
Способность цивилизации: Такси (3 боевой и религиозной силы за каждый преобразованный Святой город; убийство юнита расширяет вашу религию).
Уникальные юниты: Дромон (классический юнит дальнего боя), Ипподром (заменяет развлекательный комплекс, дает удобства и бесплатную тяжелую кавалерию).
Сила Феодоры — в религиозной войне. Способность «Византия» повышает боевую и религиозную мощь с каждым преобразованным Святым городом, а завоеванные отряды распространяют вашу религию. Ипподромы способствуют быстрому завоеванию с помощью свободной тяжелой кавалерии. Бонус культуры от святых мест ускоряет гражданский прогресс; расставьте приоритеты теологии и монархии для быстрых слотов политики.
Теодора превосходно сочетает стратегию доминирования и религии. Сосредоточьтесь на боевых действиях для распространения религии; вам не нужно тотальное завоевание. Основополагающая вера «Крестовых походов» обеспечивает дополнительную боевую мощь против отрядов вашей религии. Преобразуйте города до вторжения, чтобы ускорить процесс. Объедините военное давление с миссионерами/апостолами для быстрого преобразования Священного города.
Менелик II - Эфиопия: Вера на вершине холма для сбалансированного роста
Способность лидера: Совет министров (города, основанные на холмах, получают науку и культуру, равную 15% от их производительности веры; 4 боевой мощи для отрядов на холмах).
Способность цивилизации: Аксумское наследие (все улучшения ресурсов дают 1 веру за копию; международные торговые пути дают 0,5 веры за ресурс в исходном городе; археологов и музеи можно приобрести за веру).
Уникальные юниты: Кавалерия оромо (средневековая легкая кавалерия), высеченная в камне церковь (1 очка веры за каждую соседнюю плитку горы или холма; обеспечивает туризм от веры после бегства; распространяет 1 призыв).
Менелик II упрощает создание Веры. Основывайте города на холмах, чтобы вместе с верой приобретать науку и культуру, предотвращая дисбаланс. Его способность дает бонус Веры за копии ресурсов и торговые пути.
Стройте высеченные в камне церкви возле гор и холмов для максимальной Веры. Отдавайте приоритет приобретению ресурсов и торговле, чтобы максимизировать доход от Веры. Вторичный акцент на культуре ускоряет гражданское развитие, обеспечивая более раннее религиозное влияние.
Джаяварман VII - Кхмер: Риверсайд Фейт Бонанза
Способность лидера: Монастыри короля (Святые места получают еду, равную их бонусу соседства; 2 соседства от рек; 2 жилья возле рек; запускает культурную бомбу).
Способность цивилизации: Гранд-Барайс (акведуки дают 1 благо и 1 веру на каждого жителя; фермы получают 2 еды возле акведуков и 1 веру возле святых мест).
Уникальные юниты: Домри (средневековый осадный отряд), Прасат (6 ячеек веры, реликвии, дополнительное жилье, культура и еда с определенными убеждениями; 0,5 культуры на жителя).
Джаяварман VII силен как с точки зрения культуры, так и религии. Его способность Лидера делает святые места возле рек невероятно мощными, создавая огромную веру, жилье и культуру. Способность «Кхмер» повышает удобство и веру от акведуков. Прасат обеспечивает значительную веру и культуру.
Отдавайте приоритет святым местам рядом с реками, стройте акведуки и используйте чудеса, такие как Великая баня и висячие сады, чтобы ускорить рост и смягчить речные штрафы. Создавайте апостолов (или миссионеров), чтобы быстро и мирно преобразовать Святые города.
Питер - Россия: Триумф Тундры: Вера и Расширение
Способность лидера: Великое посольство (торговые пути с развитыми цивилизациями дают 1 науку и 1 культуру за каждые 3 технологии или гражданское право, которые они опережают).
Способность «Цивилизация»: Мать Россия (5 дополнительных плиток при основании города; плитки Тундры дают 1 Веру и 1 Производство; Отряды невосприимчивы к Blizzard; враги подвергаются двойным штрафам на территории России).
Уникальные юниты: Казак (Промышленная эпоха), Лавра (Заменяет Святое место; расширяется на 2 плитки при расходовании Великого Человека).
Россия превосходна во всех типах побед, а Петр исключительно силен в религиозных победах. Его способности повышают науку и культуру на торговых путях с развитыми цивилизациями. Способность России дает дополнительные плитки, Веру и Производство в Тундре.
Возможности расширения Лавры являются ключевыми. Объедините это с Пантеоном «Танец Авроры», чтобы получить еще больше урожая в Тундре. Используйте поселенцев (с акцией «Магнус»), чтобы быстро расширяться по Тундре. Лавра в сочетании с собором Василия Блаженного делает Тундру невероятно продуктивной.
Эти стратегии при эффективном применении могут привести к удивительно быстрым религиозным победам в Civilization 6. Помните, что успех зависит от создания карты, стратегии противника и вашей способности адаптироваться.