Civilization VI: Civilizaciones con victoria religiosa más rápidas, clasificadas
Civilización 6: conquista la fe con estas importantes civilizaciones de victoria religiosa
Conseguir una victoria religiosa en Civilization 6 puede ser sorprendentemente rápido, especialmente si no te enfrentas a una dura competencia religiosa. Si bien muchas civilizaciones pueden seguir un camino religioso, algunas destacan en la generación rápida de fe y la dominación de los lugares sagrados. Esta guía destaca a los líderes civiles más adecuados para una victoria religiosa rápida.
Estas civilizaciones generan fe excepcionalmente rápido, se apoderan fácilmente de los lugares sagrados y, en general, logran la victoria religiosa más rápido que otras. Mientras que otras civilizaciones pueden ofrecer victorias religiosas más consistentes, estos líderes brindan una ventaja de velocidad en las condiciones adecuadas y con estrategias de fe enfocadas.
Teodora - Bizantina: Conquista y conversión combinadas
Habilidad del líder: Metanoia (los sitios sagrados ganan cultura igual a su bonificación de adyacencia; las granjas ganan 1 de fe de los hipódromos y los sitios sagrados).
Habilidad de civilización: Taxis (3 de combate y fuerza religiosa por cada ciudad santa convertida; matar una unidad propaga tu religión).
Unidades únicas: Dromon (unidad a distancia clásica), Hipódromo (reemplaza el Complejo de entretenimiento, otorga comodidades y una caballería pesada gratuita).
La fuerza de Teodora reside en la guerra religiosa. La habilidad bizantina aumenta el combate y la fuerza religiosa con cada Ciudad Santa convertida, y las unidades conquistadas difunden tu religión. Los hipódromos impulsan la conquista rápida con Caballería Pesada gratuita. La bonificación de Cultura de los Lugares Sagrados acelera la progresión cívica; priorice la teología y la monarquía para espacios políticos rápidos.
Theodora sobresale en una estrategia combinada de dominación y religión. Centrarse en enfrentamientos de combate para difundir la religión; No necesitas una conquista total. La creencia fundamental de las "Cruzadas" proporciona fuerza de combate adicional contra unidades de tu religión. Convertir ciudades antes de la invasión para acelerar el proceso. Combine la presión militar con los Misioneros/Apóstoles para lograr conversiones rápidas en la Ciudad Santa.
Menelik II - Etiopía: Fe en la cima de una colina para un crecimiento equilibrado
Habilidad del líder: Consejo de Ministros (las ciudades fundadas en colinas obtienen ciencia y cultura equivalentes al 15 % de su producción de fe; 4 de fuerza de combate para las unidades en colinas).
Habilidad de civilización: Legado Aksumita (todas las mejoras de recursos obtienen 1 fe por copia; las rutas comerciales internacionales otorgan 0,5 fe por recurso en la ciudad de origen; los arqueólogos y museos se pueden comprar con fe).
Unidades únicas: Caballería Oromo (Caballería ligera medieval), Iglesia excavada en la roca (1 Fe por cada loseta de Montaña o Colina adyacente; proporciona Turismo de la Fe después del vuelo; reparte 1 Llamado).
Menelik II simplifica la generación de Fe. Encontré ciudades en las colinas para ganar ciencia y cultura junto con la fe, evitando desequilibrios. Su habilidad proporciona fe adicional por copias de recursos y rutas comerciales.
Construya iglesias excavadas en la roca cerca de montañas y colinas para obtener la máxima fe. Priorizar la adquisición y el comercio de recursos para maximizar los ingresos de Faith. Un enfoque secundario en la cultura acelera la progresión cívica, permitiendo una influencia religiosa más temprana.
Jayavarman VII - Jemer: Bonanza de fe a orillas del río
Habilidad del líder: Monasterios del Rey (los sitios sagrados obtienen comida igual a su bonificación de adyacencia; 2 adyacencia de ríos; 2 viviendas cerca de ríos; activa una bomba cultural).
Habilidad de civilización: Grand Barays (los acueductos proporcionan 1 servicio y 1 fe por ciudadano; las granjas obtienen 2 alimentos cerca de los acueductos y 1 fe cerca de los lugares sagrados).
Unidades únicas: Domrey (unidad de asedio medieval), Prasat (6 de fe, espacio para reliquias, vivienda adicional, cultura y comida con ciertas creencias; 0,5 de cultura por ciudadano).
Jayavarman VII es fuerte tanto para la cultura como para la religión. Su habilidad de líder hace que los lugares sagrados cerca de los ríos sean increíblemente poderosos, generando fe, vivienda y cultura masivas. La habilidad jemer aumenta la comodidad y la fe de los acueductos. El Prasat proporciona fe y cultura significativas.
Dar prioridad a los lugares sagrados junto a los ríos, construir acueductos y utilizar maravillas como el Gran Baño y los Jardines Colgantes para mejorar el crecimiento y mitigar las penalizaciones de los ríos. Generar Apóstoles (o Misioneros) para convertir rápida y pacíficamente las Ciudades Santas.
Pedro - Rusia: Triunfo de la tundra: fe y expansión
Habilidad del líder: La Gran Embajada (Las rutas comerciales con civilizaciones avanzadas otorgan 1 ciencia y 1 cultura por cada 3 tecnologías o educación cívica que tengan por delante).
Habilidad de civilización: Madre Rusia (5 fichas adicionales al fundar una ciudad; las fichas de tundra otorgan 1 de fe y 1 de producción; unidades inmunes a Blizzard; los enemigos sufren penalizaciones dobles en territorio ruso).
Unidades únicas: cosaco (era industrial), Lavra (reemplaza el lugar sagrado; se expande en 2 mosaicos cuando se gasta una gran persona).
Rusia sobresale en todos los tipos de victorias, y Peter es excepcionalmente fuerte en victorias religiosas. Su habilidad impulsa la ciencia y la cultura desde las rutas comerciales con civilizaciones avanzadas. La habilidad de Rusia otorga fichas, fe y producción adicionales en la tundra.
Las capacidades de expansión del Lavra son clave. Combine esto con el Panteón "Danza de la Aurora" para obtener aún más rendimiento de Tundra. Utilice Settlers (con la promoción Magnus) para expandirse rápidamente por la Tundra. El Lavra, combinado con la Catedral de San Basilio, hace que la Tundra sea increíblemente productiva.
Estas estrategias, cuando se aplican de manera efectiva, pueden conducir a victorias religiosas notablemente rápidas en Civilization 6. Recuerde que el éxito depende de la generación del mapa, las estrategias del oponente y su capacidad de adaptación.