Civilization VI : Civilisations à victoire religieuse les plus rapides, classées
Civilisation 6 : Conquérir la foi avec ces meilleures civilisations de victoire religieuse
Assurer une victoire religieuse dans Civilization 6 peut être étonnamment rapide, surtout si vous n'êtes pas confronté à une forte concurrence religieuse. Même si de nombreuses civilisations peuvent suivre une voie religieuse, certaines excellent dans la génération rapide de la foi et la domination des lieux saints. Ce guide met en évidence les dirigeants civils les mieux adaptés pour une victoire religieuse rapide.
Ces civilisations génèrent une foi exceptionnellement rapidement, s'emparent facilement des lieux saints et obtiennent généralement la victoire religieuse plus rapidement que les autres. Alors que d'autres civilisations peuvent offrir des victoires religieuses plus cohérentes, ces dirigeants offrent un avantage de vitesse dans les bonnes conditions et avec des stratégies de foi ciblées.
Théodora - Byzantine : Conquête et conversion combinées
Capacité de leader : Metanoia (les Lieux saints gagnent une culture égale à leur bonus de contiguïté ; les fermes gagnent 1 foi grâce aux hippodromes et aux lieux saints).
Capacité de civilisation : Taxis (3 points de combat et de force religieuse pour chaque ville sainte convertie ; tuer une unité propage votre religion).
Unités uniques : Dromon (unité à distance classique), Hippodrome (remplace le complexe de divertissement, accorde des équipements et une cavalerie lourde gratuite).
La force de Théodora réside dans la guerre de religion. La capacité byzantine augmente la force de combat et la force religieuse à chaque ville sainte convertie, et les unités conquises propagent votre religion. Les hippodromes alimentent une conquête rapide avec de la cavalerie lourde gratuite. Le bonus culturel des Lieux saints accélère la progression civique ; donner la priorité à la théologie et à la monarchie pour des créneaux politiques rapides.
Theodora excelle dans une stratégie combinée Domination/Religion. Concentrez-vous sur les engagements de combat pour propager la religion ; vous n'avez pas besoin d'une conquête totale. La croyance fondatrice des « Croisades » offre une force de combat supplémentaire contre les unités de votre religion. Convertissez les villes avant l’invasion pour accélérer le processus. Combinez la pression militaire avec les missionnaires/apôtres pour des conversions rapides de la Ville Sainte.
Ménélik II - Éthiopie : La foi au sommet d'une colline pour une croissance équilibrée
Capacité de leader : Conseil des ministres (les villes fondées sur les collines gagnent en science et en culture égales à 15 % de leur production de foi ; 4 en force de combat pour les unités sur les collines).
Capacité de civilisation : Héritage aksumite (toutes les améliorations de ressources gagnent 1 foi par copie ; les routes commerciales internationales accordent 0,5 foi par ressource dans la ville d'origine ; les archéologues et les musées peuvent être achetés avec de la foi).
Unités uniques : Cavalerie Oromo (cavalerie légère médiévale), église taillée dans le roc (1 foi par tuile de montagne ou de colline adjacente ; fournit le tourisme de la foi après la fuite ; diffuse 1 appel).
Ménélik II simplifie la génération de la Foi. Fondez des villes sur les collines pour acquérir la science et la culture aux côtés de la foi, évitant ainsi les déséquilibres. Sa capacité fournit un bonus de Foi pour les copies de ressources et les routes commerciales.
Construisez des églises taillées dans le roc près des montagnes et des collines pour un maximum de foi. Donnez la priorité à l’acquisition et au commerce de ressources pour maximiser les revenus de Faith. Une focalisation secondaire sur la culture accélère la progression civique, permettant une influence religieuse plus précoce.
Jayavarman VII - Khmer : Aubaine de la foi au bord de la rivière
Capacité de leader : Monastères du roi (les Lieux saints gagnent de la nourriture égale à leur bonus de contiguïté ; 2 contiguïté des rivières ; 2 logements près des rivières ; déclenche une bombe culturelle).
Capacité de civilisation : Grand Barays (les aqueducs fournissent 1 équipement et 1 foi par citoyen ; les fermes gagnent 2 nourriture près des aqueducs et 1 foi près des lieux saints).
Unités uniques : Domrey (unité de siège médiévale), Prasat (6 foi, emplacement de relique, logement, culture et nourriture supplémentaires avec certaines croyances ; 0,5 culture par citoyen).
Jayavarman VII est fort à la fois pour la culture et la religion. Sa capacité de chef rend les lieux saints proches des rivières incroyablement puissants, générant une foi, un logement et une culture massifs. La capacité khmère augmente l'agrément et la foi des aqueducs. Le Prasat apporte une foi et une culture significatives.
Donnez la priorité aux lieux saints à côté des rivières, construisez des aqueducs et utilisez des merveilles comme le Grand Bain et les Jardins suspendus pour améliorer la croissance et atténuer les pénalités des rivières. Générez des Apôtres (ou Missionnaires) pour convertir rapidement et pacifiquement les Villes Saintes.
Pierre - Russie : Triomphe de la toundra : foi et expansion
Capacité de leader : La Grande Ambassade (les routes commerciales avec des civilisations avancées accordent 1 science et 1 culture pour 3 technologies ou connaissances civiques en avance).
Capacité de civilisation : Mère Russie (5 tuiles supplémentaires lors de la fondation d'une ville ; les tuiles Toundra accordent 1 foi et 1 production ; les unités sont immunisées contre le Blizzard ; les ennemis subissent une double pénalité sur le territoire russe).
Unités uniques : Cosaque (ère industrielle), Laure (remplace le lieu saint ; s'agrandit de 2 tuiles lorsqu'une grande personne est dépensée).
La Russie excelle dans tous les types de victoires, et Pierre est exceptionnellement fort pour les victoires religieuses. Sa capacité stimule la science et la culture des routes commerciales avec des civilisations avancées. La capacité de la Russie accorde des tuiles, de la foi et de la production supplémentaires sur la toundra.
Les capacités d'expansion de la Lavra sont essentielles. Combinez cela avec le Panthéon « Danse de l'Aurora » pour encore plus de rendements dans la toundra. Utilisez Settlers (avec la promotion Magnus) pour vous développer rapidement dans la toundra. La Laure, combinée à la cathédrale Saint-Basile, rend la toundra incroyablement productive.
Ces stratégies, lorsqu'elles sont appliquées efficacement, peuvent conduire à des victoires religieuses remarquablement rapides dans Civilization 6. N'oubliez pas que le succès dépend de la génération de cartes, des stratégies de l'adversaire et de votre capacité d'adaptation.
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