Civilization VI - Build A City: Civiltà con vittoria religiosa più veloce, classificata
Civilization 6: conquistare la fede con queste civiltà di vittoria religiosa di altissimo livello
Garantire una vittoria religiosa in Civilization 6 può essere sorprendentemente rapido, soprattutto se non stai affrontando una dura competizione religiosa. Mentre molte civiltà possono perseguire un percorso religioso, alcune eccellono nella rapida generazione della fede e nel dominio dei luoghi sacri. Questa guida evidenzia i leader civili più adatti per una rapida vittoria religiosa.
Queste civiltà generano fede in modo eccezionalmente veloce, conquistano prontamente i luoghi santi e generalmente ottengono la vittoria religiosa più rapidamente di altre. Mentre altre civiltà potrebbero offrire vittorie religiose più consistenti, questi leader forniscono un vantaggio in termini di velocità nelle giuste condizioni e con strategie di fede mirate.
Teodora - Bizantina: Conquista e conversione combinate
Abilità del leader: Metanoia (i Luoghi Sacri ottengono Cultura pari al loro bonus di adiacenza; Le Fattorie ottengono 1 Fede dagli Ippodromi e dai Luoghi Sacri).
Abilità della civiltà: Taxi (3 forza di combattimento e religiosa per ogni città santa convertita; uccidere un'unità diffonde la tua religione).
Unità uniche: Dromone (unità a distanza classica), Ippodromo (sostituisce il complesso di intrattenimento, garantisce servizi e cavalleria pesante gratuita).
La forza di Teodora risiede nella guerra di religione. L'abilità bizantina aumenta la forza combattiva e religiosa con ogni Città Santa convertita e le unità conquistate diffondono la tua religione. Gli ippodromi alimentano la rapida conquista con la cavalleria pesante gratuita. Il bonus Cultura derivante dai Luoghi Santi accelera la progressione civica; dare priorità alla teologia e alla monarchia per rapidi slot politici.
Theodora eccelle nella strategia combinata Dominazione/Religiosa. Concentrarsi sugli impegni di combattimento per diffondere la religione; non hai bisogno della conquista totale. La convinzione fondatrice delle "Crociate" fornisce una forza di combattimento extra contro le unità della tua religione. Convertire le città prima dell’invasione per accelerare il processo. Combina la pressione militare con quella dei Missionari/Apostoli per conversioni rapide della Città Santa.
Menelik II - Etiopia: Fede sulla collina per una crescita equilibrata
Abilità del Leader: Consiglio dei Ministri (le città fondate sulle colline ottengono Scienza e Cultura pari al 15% della loro produzione di Fede; 4 Forza di combattimento per le unità sulle colline).
Abilità della civiltà: Eredità axumita (tutti i miglioramenti delle risorse ottengono 1 fede per copia; le rotte commerciali internazionali garantiscono 0,5 fede per risorsa nella città di origine; archeologi e musei possono essere acquistati con fede).
Unità uniche: Cavalleria Oromo (Cavalleria leggera medievale), Chiesa scavata nella roccia (1 Fede per tessera Montagna o Collina adiacente; fornisce Turismo dalla Fede dopo la fuga; diffonde 1 Appello).
Menelik II semplifica la generazione della fede. Fondate città sulle colline per ottenere scienza e cultura insieme alla fede, prevenendo gli squilibri. La sua abilità fornisce Fede bonus per copie di risorse e rotte commerciali.
Costruisci chiese scavate nella roccia vicino a montagne e colline per la massima fede. Dai priorità all'acquisizione e al commercio delle risorse per massimizzare le entrate della Fede. Un focus secondario sulla Cultura accelera la progressione civica, consentendo una precedente influenza religiosa.
Jayavarman VII - Khmer: Fiume Bonanza Fede
Abilità del leader: Monasteri del Re (i Luoghi Santi ottengono Cibo pari al loro bonus di adiacenza; 2 Adiacenza dai Fiumi; 2 Alloggi vicino ai Fiumi; innesca una Bomba Culturale).
Abilità della civiltà: Grand Barays (gli acquedotti forniscono 1 comodità e 1 fede per cittadino; le fattorie ottengono 2 cibo vicino agli acquedotti e 1 fede vicino ai luoghi santi).
Unità uniche: Domrey (unità di assedio medievale), Prasat (6 fede, slot reliquia, alloggi extra, cultura e cibo con determinate credenze; 0,5 cultura per cittadino).
Jayavarman VII è forte sia per la cultura che per la religione. La sua abilità di Leader rende i Luoghi Santi vicino ai fiumi incredibilmente potenti, generando enormi quantità di Fede, Abitazioni e Cultura. L'abilità Khmer aumenta l'amenità e la fede degli acquedotti. Il Prasat fornisce fede e cultura significative.
Dai priorità ai luoghi sacri vicino ai fiumi, costruisci acquedotti e utilizza meraviglie come il grande bagno e i giardini pensili per migliorare la crescita e mitigare le penalità fluviali. Genera Apostoli (o Missionari) per convertire velocemente e pacificamente le Città Sante.
Pietro - Russia: Trionfo della tundra: fede ed espansione
Abilità Leader: La Grande Ambasciata (le rotte commerciali con civiltà avanzate garantiscono 1 scienza e 1 cultura per 3 tecnologie o forme di civiltà in vantaggio).
Abilità della civiltà: Madre Russia (5 tessere extra alla fondazione di una città; le tessere Tundra garantiscono 1 Fede e 1 Produzione; Unità immuni alla Tormenta; i nemici subiscono doppie penalità in territorio russo).
Unità uniche: Cosacco (era industriale), Lavra (sostituisce il luogo sacro; si espande di 2 tessere quando viene speso un Grande Personaggio).
La Russia eccelle in tutti i tipi di vittorie e Pietro è eccezionalmente forte per le vittorie religiose. La sua abilità potenzia la scienza e la cultura dalle rotte commerciali con civiltà avanzate. L'abilità della Russia garantisce tessere, Fede e Produzione extra nella Tundra.
Le capacità di espansione della Lavra sono fondamentali. Combinalo con il Pantheon "Danza dell'Aurora" per ottenere rendimenti ancora maggiori nella Tundra. Usa i Coloni (con la promozione Magnus) per espanderti rapidamente nella Tundra. La Lavra, combinata con la Cattedrale di San Basilio, rende la Tundra incredibilmente produttiva.
Queste strategie, se applicate in modo efficace, possono portare a vittorie religiose notevolmente rapide in Civilization 6. Ricorda che il successo dipende dalla generazione della mappa, dalle strategie dell'avversario e dalla tua capacità di adattamento.
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