Civilization VI - Build A City: Siv Kemenangan Agama Terpantas, Kedudukan
Tamadun 6: Takluki Iman dengan Sivil Kemenangan Agama Terunggul Ini
Memastikan Kemenangan Agama dalam Tamadun 6 boleh menjadi sangat pantas, terutamanya jika anda tidak menghadapi persaingan agama yang sengit. Walaupun ramai Civ boleh mengikuti laluan keagamaan, ada yang cemerlang dalam penjanaan Iman yang pesat dan penguasaan Tapak Suci. Panduan ini menyerlahkan pemimpin Civ yang paling sesuai untuk Kemenangan Agama yang cepat.
Civs ini menjana Iman dengan sangat pantas, mudah merebut Tapak Suci, dan secara amnya mencapai Kemenangan Agama lebih cepat daripada yang lain. Walaupun Civ lain mungkin menawarkan kemenangan Agama yang lebih konsisten, Pemimpin ini memberikan kelebihan kelajuan di bawah keadaan yang betul dan dengan strategi Kepercayaan yang berfokus.
Theodora - Byzantine: Penjajahan dan Penukaran Gabungan
Keupayaan Pemimpin: Metanoia (Tapak Suci memperoleh Budaya sama dengan bonus berdekatannya; Ladang mendapat 1 Iman daripada Hippodrome dan Tapak Suci).
Keupayaan Tamadun: Teksi ( 3 Pertempuran dan Kekuatan Agama untuk setiap Kota Suci yang ditukar; membunuh satu unit menyebarkan agama anda).
Unit Unik: Dromon (Unit jarak klasik), Hippodrome (menggantikan Kompleks Hiburan, memberikan Kemudahan dan Pasukan Berkuda Berat percuma).
Kekuatan Theodora terletak pada peperangan agama. Keupayaan Byzantine meningkatkan pertempuran dan kekuatan agama dengan setiap Kota Suci yang ditukar, dan unit yang ditakluki menyebarkan agama anda. Hippodromes memacu penaklukan pantas dengan Heavy Cavalry percuma. Bonus Budaya dari Tapak Suci mempercepatkan kemajuan Sivik; utamakan Teologi dan Monarki untuk Slot Dasar yang cepat.
Theodora cemerlang dalam gabungan strategi Penguasaan/Keagamaan. Fokus pada penglibatan pertempuran untuk menyebarkan agama; anda tidak memerlukan penaklukan total. Kepercayaan pengasas "Perang Salib" memberikan kekuatan tempur tambahan terhadap unit agama anda. Tukar bandar sebelum pencerobohan untuk mempercepatkan proses. Gabungkan tekanan tentera dengan Mubaligh/Rasul untuk penukaran Kota Suci dengan pantas.
Menelik II - Ethiopia: Iman Puncak Bukit untuk Pertumbuhan Seimbang
Keupayaan Pemimpin: Majlis Menteri (Bandar yang diasaskan di Bukit memperoleh Sains dan Kebudayaan bersamaan 15% daripada hasil Iman mereka; 4 Kekuatan Tempur untuk unit di Bukit).
Keupayaan Tamadun: Aksumite Legacy (Semua penambahbaikan Sumber mendapat 1 Iman setiap salinan; Laluan Perdagangan Antarabangsa memberikan 0.5 Iman setiap sumber di bandar asal; Ahli Arkeologi dan Muzium boleh dibeli dengan Iman).
Unit Unik: Oromo Cavalry (Medieval Light Cavalry), Rock-Hewn Church ( 1 Iman bagi setiap jubin Gunung atau Bukit yang bersebelahan; menyediakan Pelancongan daripada Faith selepas Penerbangan; menyebarkan 1 Rayuan).
Menelik II memudahkan generasi Iman. Menemui bandar di Hills untuk memperoleh Sains dan Budaya bersama Faith, mencegah ketidakseimbangan. Keupayaannya memberikan bonus Iman untuk salinan sumber dan laluan perdagangan.
Bina Gereja-Gereja Rock-Hewn berhampiran gunung dan bukit untuk Iman maksimum. Utamakan pemerolehan sumber dan perdagangan untuk memaksimumkan pendapatan Iman. Tumpuan sekunder pada Budaya mempercepatkan kemajuan Sivik, membolehkan pengaruh Agama lebih awal.
Jayavarman VII - Khmer: Iman Tepi Sungai Bonanza
Keupayaan Pemimpin: Biara Raja (Tapak Suci mendapat Makanan sama dengan bonus bersebelahan mereka; 2 Bersebelahan dari Sungai; 2 Perumahan berhampiran Sungai; mencetuskan Bom Budaya).
Keupayaan Tamadun: Grand Barays (Aqueducts menyediakan 1 Kemudahan dan 1 Kepercayaan bagi setiap warga; Ladang memperoleh 2 Makanan berhampiran Aqueduct dan 1 Kepercayaan berhampiran Tapak Suci).
Unit Unik: Domrey (unit Pengepungan Zaman Pertengahan), Prasat ( 6 Iman, slot Relik, Perumahan tambahan, Budaya dan Makanan dengan kepercayaan tertentu; 0.5 Budaya setiap warganegara).
Jayavarman VII kuat untuk kedua-dua Budaya dan Agama. Keupayaan Pemimpinnya menjadikan Tapak Suci berhampiran sungai sangat berkuasa, menjana Iman, Perumahan dan Budaya yang besar. Keupayaan Khmer meningkatkan Kemudahan dan Kepercayaan daripada Aqueducts. Prasat menyediakan Iman dan Budaya yang ketara.
Utamakan Tapak Suci di sebelah sungai, bina Aqueduct dan gunakan Keajaiban seperti Great Bath dan Hanging Gardens untuk meningkatkan pertumbuhan dan mengurangkan hukuman sungai. Hasilkan Rasul (atau Mubaligh) untuk menukar Kota Suci dengan cepat dan aman.
Peter - Rusia: Tundra Triumph: Iman dan Pengembangan
Keupayaan Pemimpin: Kedutaan Besar (Laluan Perdagangan dengan Tamadun maju memberikan 1 Sains dan 1 Budaya setiap 3 Teknologi atau Sivik mereka mendahului).
Keupayaan Tamadun: Ibu Rusia ( 5 jubin tambahan untuk mengasaskan bandar; jubin Tundra memberikan 1 Iman dan 1 Pengeluaran; Unit yang kebal daripada Blizzard; musuh mengalami penalti berganda di wilayah Rusia).
Unit Unik: Cossack (Era Perindustrian), Lavra (Menggantikan Tapak Suci; mengembang sebanyak 2 jubin apabila Orang Hebat dibelanjakan).
Rusia cemerlang dalam semua jenis kemenangan, dan Peter sangat kuat untuk Kemenangan Agama. Keupayaannya meningkatkan Sains dan Budaya daripada Laluan Perdagangan dengan Civ yang canggih. Keupayaan Rusia memberikan jubin tambahan, Faith, dan Production pada Tundra.
Keupayaan pengembangan Lavra adalah penting. Gabungkan ini dengan Pantheon "Dance of the Aurora" untuk lebih banyak hasil Tundra. Gunakan Peneroka (dengan promosi Magnus) untuk berkembang dengan pantas merentasi Tundra. Lavra, digabungkan dengan Katedral St. Basil, menjadikan Tundra sangat produktif.
Strategi ini, apabila digunakan dengan berkesan, boleh membawa kepada Kemenangan Agama yang sangat pantas dalam Tamadun 6. Ingat bahawa kejayaan bergantung pada penjanaan peta, strategi lawan dan keupayaan anda untuk menyesuaikan diri.
Artikel terkini