Penerangan Permohonan
Bayangkan permainan catur yang menggabungkan naratif epik dari tiga kerajaan dengan kedalaman strategik Xiangqi tradisional, menawarkan pelbagai mod permainan yang mencabar pemain untuk menakluki semua peringkat dan menghadapi pahlawan legenda. Gabungan inovatif ini bukan sahaja memikat peminat tetapi juga berfungsi sebagai platform yang sempurna untuk menguasai endgames catur dengan cepat. Xiangqi, satu bentuk catur yang berasal dari China, adalah permainan strategi dua pemain dengan sejarah yang kaya. Potongan yang mudah tetapi menarik telah menjadikannya hobi yang dikasihi di seluruh generasi.
Kepingan catur
Xiangqi mempunyai sejumlah tiga puluh dua keping catur, berpecah sama rata ke dalam pasukan merah dan hitam, masing-masing terdiri daripada enam belas keping. Ini dikategorikan kepada tujuh jenis yang berbeza, disenaraikan seperti berikut:
- Potongan catur merah: satu kacak, dua kuku, dua kuda, dua meriam, dua fasa, dua shi, dan lima askar.
- Potongan catur hitam: satu umum, dua kuda, dua meriam, dua gajah, dua teksi, dan lima bidak.
Kepingan utama dan pergerakan mereka
Handsome/General: "kacak" untuk sisi merah dan "umum" untuk sisi hitam mewakili pemimpin di Xiangqi. Potongan -potongan ini terhad kepada pergerakan dalam "sembilan rumah," bergerak satu persegi pada satu masa sama ada secara menegak atau mendatar. Yang penting, tampan dan umum tidak dapat menghadapi satu sama lain secara langsung pada garis yang sama, kerana ini mengakibatkan kerugian segera bagi pemain yang gilirannya.
Shi/Taxis: "Shi" (merah) dan "Teksi" (hitam) juga terhad kepada sembilan istana, tetapi mereka bergerak diagonal, satu persegi pada satu masa.
Fasa/Gajah: "Fasa" (merah) dan "gajah" (hitam) bergerak diagonal dua dataran pada satu masa, yang dikenali sebagai "medan terbang gajah." Pergerakan mereka terhad kepada bahagian masing -masing lembaga, tidak dapat menyeberangi sungai. Sekiranya sekeping menghalang pusat "medan" yang mereka jalankan, mereka tidak boleh bergerak, keadaan yang disebut sebagai "memasang mata gajah."
Rook: The Rook, atau "Kereta," adalah bahagian yang paling kuat di Xiangqi. Ia boleh memindahkan bilangan kuadrat di sepanjang garis lurus, sama ada secara mendatar atau menegak, selagi tiada sekeping menghalang jalannya, memperolehnya sebagai nama samaran "jalan lurus kereta." Rook tunggal boleh mengawal sehingga tujuh belas mata, maka kata "satu kereta dan sepuluh kanak -kanak."
Cannon: Cannon bergerak identik ke rook apabila tidak menangkap. Walau bagaimanapun, untuk menangkap, ia mesti melompat ke atas satu bahagian, sama ada mesra atau musuh, yang dikenali sebagai "menyerang partition" atau "Over the Mountain."
Kuda: Kuda bergerak dalam bentuk "L", yang dikenali sebagai "hari berjalan kaki," mampu mencapai lapan mata yang berbeza di sekelilingnya. Sekiranya sekeping lain menghalang langkah awal langkahnya, kuda tidak dapat diteruskan, satu senario yang disebut "melumpuhkan kaki kuda."
Tentera/Pawns: "Askar" (merah) dan "bidak" (hitam) bergerak ke hadapan satu persegi pada satu masa dan tidak dapat berundur. Sebelum menyeberangi sungai, mereka tidak boleh bergerak ke tepi. Selepas menyeberang, mereka mendapat keupayaan untuk bergerak ke kiri atau kanan juga, meningkatkan nilai strategik mereka dengan ketara, yang membawa kepada kata -kata "bidak kecil menyeberangi kereta teratas sungai."
Di Xiangqi, pemain bergilir -gilir, mewujudkan prinsip -prinsip strategik dari "Art of War" Sun Tzu - yang bertujuan untuk menundukkan musuh tanpa berjuang dan mencapai kemenangan melalui taktik yang unggul. Permainan ini bermula dengan bahagian merah yang bergerak terlebih dahulu, dan terus sehingga seorang pemain memeriksa atau memerangkap jeneral lawan (kacak). Melalui pertempuran ini, pemain meningkatkan kemahiran kognitif mereka, menavigasi interaksi kompleks serangan, pertahanan, feints, dan strategi keseluruhan.
Tangkapan skrin
Ulasan
Permainan seperti Three Kingdoms chess:象棋