Uygulama Açıklaması
Üç krallığın destansı anlatımını, geleneksel Xiangqi'nin stratejik derinliğiyle sorunsuz bir şekilde harmanlayan bir satranç oyunu hayal edin, oyuncuları tüm seviyeleri fethetmeye ve efsanevi kahramanlara karşı yüzleşmeye zorlayan çeşitli oyun modları sunuyor. Bu yenilikçi füzyon sadece meraklıları büyütmekle kalmaz, aynı zamanda satranç uç oyunlarına hızlı bir şekilde hakim olmak için mükemmel bir platform olarak da hizmet eder. Çin'den kaynaklanan bir satranç biçimi olan Xiangqi, zengin bir tarihe sahip iki oyunculu bir strateji oyunudur. Basit ama ilgi çekici parçaları onu nesiller boyunca sevgili bir eğlence haline getirdi.
Satranç parçaları
Xiangqi, her biri on altı parça içeren kırmızı ve siyah takımlara eşit olarak bölünmüş toplam otuz iki satranç parçasına sahiptir. Bunlar aşağıdaki gibi listelenen yedi farklı türde sınıflandırılır:
- Kırmızı satranç parçaları: Bir yakışıklı, iki kale, iki at, iki top, iki aşama, iki shi ve beş asker.
- Siyah satranç parçaları: Bir genel, iki at, iki top, iki fil, iki taksiler ve beş piyon.
Anahtar parçalar ve hareketleri
Yakışıklı/General: Kırmızı taraf için "yakışıklı" ve siyah taraf için "genel" Xiangqi'deki liderleri temsil ediyor. Bu parçalar, "dokuz ev" içindeki hareketle sınırlıdır ve her seferinde bir kareyi dikey veya yatay olarak hareket ettirir. Daha da önemlisi, yakışıklı ve general doğrudan aynı çizgide karşı karşıya olamaz, çünkü bu, sırası olan oyuncu için derhal bir kayıpla sonuçlanır.
Shi/taksiler: "shi" (kırmızı) ve "taksiler" (siyah) de dokuz saray ile sınırlıdır, ancak her seferinde bir kare çapraz olarak hareket ederler.
Faz/fil: "faz" (kırmızı) ve "fil" (siyah), "fil uçuş alanı" olarak bilinen bir seferde iki kareyi çapraz olarak hareket ettirir. Hareketleri, nehri geçemeyen, tahtanın kendi yarılarıyla sınırlıdır. Bir parça "alanın" merkezini engellerse, geçiyorlarsa, hareket edemezler, "filin gözünü takma" olarak adlandırılan bir durum.
Rook: Rook veya "araba", Xiangqi'nin en güçlü parçasıdır. Hiçbir parça yolunu engellemediği sürece, yatay veya dikey olarak düz bir çizgi boyunca herhangi bir sayıda kareyi hareket ettirebilir ve "Araba Düz Yolu" takma adını kazanır. Tek bir kale on yedi puanı kontrol edebilir, bu yüzden "bir araba ve on çocuk" diyor.
Cannon: Top, yakalanmadığında aynı şekilde kaleye hareket eder. Bununla birlikte, yakalamak için, "bölünme bombardımanı" veya "dağın üzerinden" olarak bilinen, tam olarak bir parçanın üzerinden atlamalıdır.
At: At, etrafında sekiz farklı noktaya ulaşabilen "At Yürüyüş Günü" olarak bilinen "L" şeklinde hareket eder. Başka bir parça hareketinin ilk adımını engellerse, at devam edemez, "atın bacaklarını sakatlamak" adlı bir senaryo.
Askerler/Piyonlar: "Askerler" (Kırmızı) ve "Piyonlar" (Siyah) her seferinde bir kare ilerler ve geri çekilemez. Nehri geçmeden önce yana doğru hareket edemezler. Geçtikten sonra, sol veya sağa da hareket etme yeteneği kazanırlar, stratejik değerlerini önemli ölçüde artırırlar ve "nehir üst arabasını geçen küçük piyonlar" sözüne yol açarlar.
Xiangqi'de oyuncular, Sun Tzu'nun "Savaş Sanatı" ndan stratejik ilkeleri somutlaştırarak, düşmanı savaşmadan bastırmayı ve üstün taktiklerle zafer elde etmeyi amaçlayan dönüşleri değiştiriyorlar. Oyun önce kırmızı taraf hareketle başlar ve bir oyuncu rakibin generalini (yakışıklı) kontrol edene veya tuzağa düşürene kadar devam eder. Bu savaşlara girerek, oyuncular bilişsel becerilerini geliştirerek, saldırı, savunma, feins ve genel stratejinin karmaşık etkileşimlerinde geziniyorlar.
Ekran görüntüsü
Yorumlar
Three Kingdoms chess:象棋 gibi oyunlar