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Three Kingdoms chess:象棋
Three Kingdoms chess:象棋
1.2.0
46.5 MB
Android 5.0+
Apr 19,2025
4.4

Description de l'application

Imaginez un jeu d'échecs qui mélange de manière transparente le récit épique des trois royaumes avec la profondeur stratégique de la Xiangqi traditionnelle, offrant une variété de modes de gameplay qui défient les joueurs pour conquérir tous les niveaux et affronter les héros légendaires. Cette fusion innovante captive non seulement les amateurs, mais sert également de plate-forme parfaite pour la maîtrise rapidement des terminaux d'échecs. Xiangqi, une forme d'échecs originaire de Chine, est un jeu de stratégie à deux joueurs avec une histoire riche. Ses pièces simples mais engageantes en ont fait un passe-temps bien-aimé à travers les générations.

Pièces d'échecs

Xiangqi propose un total de trente-deux pièces d'échecs, divisées uniformément en équipes rouges et noires, chacune comprenant seize pièces. Ceux-ci sont classés en sept types distincts, répertoriés comme suit:

  • Pièces d'échecs rouges: une belle, deux tours, deux chevaux, deux canons, deux phases, deux shi et cinq soldats.
  • Pièces d'échecs noires: un général, deux chevaux, deux canons, deux éléphants, deux taxis et cinq pions.

Pièces clés et leurs mouvements

Beau / général: le "beau" pour le côté rouge et le "général" pour le côté noir représentent les dirigeants de Xiangqi. Ces pièces sont limitées au mouvement dans les «neuf maisons», déplaçant un carré à la fois verticalement ou horizontalement. Surtout, le beau et le général ne peuvent pas s'affronter directement sur la même ligne, car cela entraîne une perte immédiate pour le joueur dont le tour est.

Shi / Taxis: le "shi" (rouge) et "taxis" (noir) sont également confinés aux neuf palais, mais ils se déplacent en diagonale, un carré à la fois.

Phase / éléphant: la "phase" (rouge) et "éléphant" (noir) se déplacent en diagonale de deux carrés à la fois, connue sous le nom de "champ de vol d'éléphant". Leur mouvement est limité à leurs moitiés respectives du conseil d'administration, incapables de traverser la rivière. Si une pièce bloque le centre du "champ" qu'ils traversent, ils ne peuvent pas bouger, une situation appelée "branchant l'œil de l'éléphant".

Rook: La tour, ou «voiture», est la pièce la plus puissante de Xiangqi. Il peut déplacer n'importe quel nombre de carrés le long d'une ligne droite, horizontalement ou verticalement, tant qu'aucune pièce ne bloque son chemin, lui gagnant le surnom de "Car Straight Road". Une seule tour peut contrôler jusqu'à dix-sept points, d'où le dicton «une voiture et dix enfants».

Cannon: Le canon se déplace de manière identique à la tour lorsqu'elle ne capture pas. Cependant, pour capturer, il doit sauter exactement une seule pièce, qu'il soit amical ou ennemi, connu sous le nom de «bombardement la partition» ou «sur la montagne».

Horse: Le cheval se déplace dans une forme "L", connue sous le nom de "Day Walking Horse", capable d'atteindre huit points différents autour de lui. Si une autre pièce bloque l'étape initiale de son mouvement, le cheval ne peut pas continuer, un scénario appelé "paralysant les jambes du cheval".

Soldiers / Pages: Les "soldats" (rouges) et "Pions" (noirs) avancent un carré à la fois et ne peuvent pas se retirer. Avant de traverser la rivière, ils ne peuvent pas se déplacer latéralement. Après avoir traversé, ils acquièrent également la capacité de se déplacer à gauche ou à droite, améliorant considérablement leur valeur stratégique, conduisant au dicton "de petits pions traversant le chariot de la rivière".

Dans Xiangqi, les joueurs alternent des virages, incarnant les principes stratégiques de "l'art de la guerre" de Sun Tzu - visant à maîtriser l'ennemi sans se battre et à remporter la victoire grâce à des tactiques supérieures. Le jeu commence avec le côté rouge se déplaçant en premier et continue jusqu'à ce qu'un joueur vérifie ou emprisonne le général de l'adversaire (beau). En s'engageant dans ces batailles, les joueurs améliorent leurs compétences cognitives, naviguant dans l'interaction complexe de l'attaque, de la défense, des feintes et de la stratégie globale.

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