Descrizione dell'applicazione
Immagina un gioco di scacchi che fonde perfettamente la narrazione epica dei tre regni con la profondità strategica del tradizionale Xiangqi, offrendo una varietà di modalità di gioco che sfidano i giocatori a conquistare tutti i livelli e affrontare gli eroi leggendari. Questa fusione innovativa non solo affascina gli appassionati, ma funge anche da piattaforma perfetta per padroneggiare rapidamente gli endgames degli scacchi. Xiangqi, una forma di scacchi che ha avuto origine in Cina, è un gioco di strategia a due giocatori con una ricca storia. I suoi pezzi semplici ma coinvolgenti lo hanno reso un passatempo amato attraverso le generazioni.
Pezzi di scacchi
Xiangqi presenta un totale di trentadue pezzi di scacchi, divisi uniformemente in squadre rosse e nere, ciascuna che comprendeva sedici pezzi. Questi sono classificati in sette tipi distinti, elencati come segue:
- Pezzi di scacchi rossi: un bel, due torre, due cavalli, due cannoni, due fasi, due sciiti e cinque soldati.
- Pezzi di scacchi neri: un generale, due cavalli, due cannoni, due elefanti, due taxi e cinque pedine.
Pezzi chiave e i loro movimenti
Bello/Generale: il "bello" per il lato rosso e "generale" per il lato nero rappresentano i leader di Xiangqi. Questi pezzi sono limitati al movimento all'interno delle "nove case", spostando un quadrato alla volta o in verticale o in orizzontale. È importante sottolineare che il bel e il generale non possono affrontarsi direttamente sulla stessa linea, poiché ciò si traduce in una perdita immediata per il giocatore il cui turno è.
Shi/Taxis: anche "Shi" (rosso) e "Taxi" (nero) sono confinati ai nove palazzi, ma si muovono in diagonale, un quadrato alla volta.
Fase/Elefante: la "fase" (rosso) ed "elefante" (nero) si muovono diagonalmente due quadrati alla volta, noto come "campo volante di elefante". Il loro movimento è limitato alle rispettive metà del consiglio, incapace di attraversare il fiume. Se un pezzo blocca il centro del "campo" che attraversano, non possono muoversi, una situazione definita "collegare l'occhio dell'elefante".
Rook: The Rook, o "Car", è il pezzo più potente di Xiangqi. Può muovere qualsiasi numero di quadrati lungo una linea retta, o in orizzontale o in verticale, purché nessun pezzo blocchi il suo percorso, guadagnandolo il soprannome di "auto dritta". Una singola torre può controllare fino a diciassette punti, quindi il detto "una macchina e dieci bambini".
Cannon: il cannone si sposta in modo identico verso la rook quando non cattura. Tuttavia, per catturare, deve saltare esattamente su un pezzo, amichevole o nemico, noto come "bombardare la partizione" o "sopra la montagna".
Cavallo: il cavallo si muove in una forma "L", noto come "Giorno del cavallo", in grado di raggiungere otto diversi punti intorno a esso. Se un altro pezzo blocca il passo iniziale della sua mossa, il cavallo non può procedere, uno scenario chiamato "paralizzante le gambe del cavallo".
Soldati/pegni: i "soldati" (rosso) e "pegni" (nero) si muovono in avanti un quadrato alla volta e non possono ritirarsi. Prima di attraversare il fiume, non possono muoversi lateralmente. Dopo aver attraversato, acquisiscono anche la capacità di spostarsi a sinistra o a destra, migliorando significativamente il loro valore strategico, portando al detto "piccoli pedine che attraversano il carrello del fiume".
In Xiangqi, i giocatori alternano le curve, incarnando i principi strategici della "Art of War" di Sun Tzu, con l'obiettivo di sottomettere il nemico senza combattere e raggiungere la vittoria attraverso tattiche superiori. Il gioco inizia con il lato rosso che si muove per primo e continua fino a quando un giocatore non controlla o intrappola il generale dell'avversario (bello). Attraverso il coinvolgimento in queste battaglie, i giocatori migliorano le loro capacità cognitive, navigando sulla complessa interazione di attacco, difesa, finte e strategie generali.
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