Paglalarawan ng Application
Isipin ang isang laro ng chess na walang putol na pinaghalo ang epikong salaysay ng tatlong mga kaharian na may madiskarteng lalim ng tradisyonal na Xiangqi, na nag -aalok ng iba't ibang mga mode ng gameplay na hamon ang mga manlalaro na lupigin ang lahat ng antas at humarap laban sa mga maalamat na bayani. Ang makabagong pagsasanib na ito ay hindi lamang nakakaakit ng mga mahilig ngunit nagsisilbi rin bilang isang perpektong platform para sa mabilis na pag -master ng mga endgames ng chess. Ang Xiangqi, isang form ng chess na nagmula sa China, ay isang laro ng diskarte sa two-player na may isang mayamang kasaysayan. Ang simple ngunit nakakaengganyo na mga piraso ay ginawa itong isang minamahal na pastime sa mga henerasyon.
Mga piraso ng chess
Nagtatampok ang Xiangqi ng kabuuang tatlumpu't dalawang piraso ng chess, na nahati nang pantay-pantay sa pula at itim na mga koponan, bawat isa ay binubuo ng labing-anim na piraso. Ang mga ito ay ikinategorya sa pitong natatanging uri, na nakalista tulad ng sumusunod:
- Mga pulang piraso ng chess: Isang guwapo, dalawang rooks, dalawang kabayo, dalawang kanyon, dalawang yugto, dalawang SHI, at limang sundalo.
- Mga Black Chess Pieces: Isang Pangkalahatang, Dalawang Kabayo, Dalawang Cannons, Dalawang Elephants, Dalawang Taxi, at Limang Pawns.
Mga pangunahing piraso at ang kanilang paggalaw
Handsome/General: Ang "gwapo" para sa pulang bahagi at "pangkalahatang" para sa itim na panig ay kumakatawan sa mga pinuno sa Xiangqi. Ang mga piraso na ito ay pinaghihigpitan sa paggalaw sa loob ng "siyam na bahay," na gumagalaw ng isang parisukat sa isang oras alinman sa patayo o pahalang. Mahalaga, ang gwapo at pangkalahatang hindi maaaring harapin ang bawat isa nang direkta sa parehong linya, dahil nagreresulta ito sa isang agarang pagkawala para sa player na ang pagliko nito.
SHI/Taxis: Ang "Shi" (pula) at "taksi" (itim) ay nakakulong din sa siyam na palasyo, ngunit lumilipat sila nang pahilis, isang parisukat nang sabay -sabay.
Phase/Elephant: Ang "phase" (pula) at "elepante" (itim) ay ilipat nang pahilis ng dalawang parisukat nang sabay -sabay, na kilala bilang "elephant flying field." Ang kanilang paggalaw ay limitado sa kani -kanilang mga halves ng board, hindi makagapos sa ilog. Kung ang isang piraso ay humaharang sa gitna ng "patlang" na kanilang nilalakad, hindi sila maaaring ilipat, isang sitwasyon na tinutukoy bilang "plugging ang mata ng elepante."
Rook: Ang Rook, o "Car," ay ang pinakamalakas na piraso sa Xiangqi. Maaari itong ilipat ang anumang bilang ng mga parisukat sa kahabaan ng isang tuwid na linya, alinman sa pahalang o patayo, hangga't walang piraso na humaharang sa landas nito, na kinita ito ang palayaw na "kotse tuwid na kalsada." Ang isang solong rook ay maaaring makontrol hanggang sa labing pitong puntos, samakatuwid ang kasabihan na "isang kotse at sampung anak."
Cannon: Ang kanyon ay gumagalaw na magkatulad sa rook kapag hindi nakukuha. Gayunpaman, upang makuha, dapat itong tumalon sa eksaktong isang piraso, palakaibigan man o kaaway, na kilala bilang "pag -shelling ng pagkahati" o "sa bundok."
Kabayo: Ang kabayo ay gumagalaw sa isang "L" na hugis, na kilala bilang "Horse Walking Day," na may kakayahang maabot ang walong magkakaibang mga puntos sa paligid nito. Kung ang isa pang piraso ay humaharang sa paunang hakbang ng paglipat nito, ang kabayo ay hindi maaaring magpatuloy, isang senaryo na tinatawag na "crippling ang mga binti ng kabayo."
Mga Sundalo/Pawns: Ang "sundalo" (pula) at "pawns" (itim) ay sumulong nang isang parisukat nang paisa -isa at hindi maaaring umatras. Bago tumawid sa ilog, hindi sila makagalaw sa mga patagilid. Matapos tumawid, nakakakuha sila ng kakayahang ilipat ang kaliwa o kanan din, makabuluhang pagpapahusay ng kanilang estratehikong halaga, na humahantong sa kasabihan na "maliit na pawns na tumatawid sa tuktok na cart ng ilog."
Sa Xiangqi, ang mga manlalaro ay kahaliling mga liko, na naglalagay ng mga estratehikong prinsipyo mula sa "Art of War" ni Sun Tzu - na naglalayong sakupin ang kaaway nang hindi nakikipaglaban at makamit ang tagumpay sa pamamagitan ng higit na mahusay na mga taktika. Ang laro ay nagsisimula sa pulang bahagi na gumagalaw muna, at nagpapatuloy hanggang sa isang checkmate ng player o tinapakan ang pangkalahatang (gwapo) ng kalaban). Sa pamamagitan ng pagsali sa mga laban na ito, pinapahusay ng mga manlalaro ang kanilang mga kasanayan sa nagbibigay -malay, pag -navigate sa kumplikadong interplay ng pag -atake, pagtatanggol, feints, at pangkalahatang diskarte.
Screenshot
Mga pagsusuri
Mga laro tulad ng Three Kingdoms chess:象棋