আবেদন বিবরণ
এমন একটি দাবা গেমটি কল্পনা করুন যা তিনটি রাজ্যের মহাকাব্যিক বিবরণকে traditional তিহ্যবাহী জিয়াংকিউয়ের কৌশলগত গভীরতার সাথে মিশ্রিত করে, বিভিন্ন গেমপ্লে মোড সরবরাহ করে যা খেলোয়াড়দের সমস্ত স্তরকে জয় করতে এবং কিংবদন্তি নায়কদের বিরুদ্ধে মুখোমুখি হতে চ্যালেঞ্জ করে। এই উদ্ভাবনী ফিউশন কেবল উত্সাহীদের মনমুগ্ধ করে না তবে দ্রুত দাবা এন্ডগেমসকে দক্ষ করার জন্য একটি নিখুঁত প্ল্যাটফর্ম হিসাবেও কাজ করে। জিয়াংকি, দাবা যা চীনে উদ্ভূত হয়েছিল, এটি একটি সমৃদ্ধ ইতিহাসের সাথে একটি দুই খেলোয়াড়ের কৌশল খেলা। এর সহজ তবে আকর্ষক টুকরা এটিকে প্রজন্মের জুড়ে একটি প্রিয় বিনোদন হিসাবে পরিণত করেছে।
দাবা টুকরা
জিয়াংকিউআইতে মোট বত্রিশ দাবা টুকরো রয়েছে, যা সমানভাবে লাল এবং কালো দলগুলিতে বিভক্ত হয়, যার প্রতিটি ষোলটি টুকরো সমন্বিত। এগুলি নিম্নলিখিত হিসাবে তালিকাভুক্ত সাতটি স্বতন্ত্র প্রকারে শ্রেণিবদ্ধ করা হয়েছে:
- লাল দাবা টুকরা: একটি সুদর্শন, দুটি রুকস, দুটি ঘোড়া, দুটি কামান, দুটি পর্যায়, দুটি শি এবং পাঁচ সৈন্য।
- কালো দাবা টুকরা: একটি জেনারেল, দুটি ঘোড়া, দুটি কামান, দুটি হাতি, দুটি ট্যাক্সি এবং পাঁচটি প্যাড।
মূল টুকরা এবং তাদের চলাচল
হ্যান্ডসাম/জেনারেল: লাল পক্ষের জন্য "সুদর্শন" এবং কালো পক্ষের জন্য "জেনারেল" জিয়াংকিউয়ের নেতাদের প্রতিনিধিত্ব করে। এই টুকরোগুলি "নয়টি বাড়ির" মধ্যে চলাচলে সীমাবদ্ধ, এক সময় এক বর্গক্ষেত্রটি উল্লম্ব বা অনুভূমিকভাবে সরিয়ে নেওয়া। গুরুত্বপূর্ণভাবে, সুদর্শন এবং জেনারেল একে অপরের সরাসরি একই লাইনে মুখোমুখি হতে পারে না, কারণ এর ফলে খেলোয়াড় যার পালা তার জন্য তাত্ক্ষণিক ক্ষতি হয়।
শি/ট্যাক্সি: "শি" (লাল) এবং "ট্যাক্সি" (কালো) এছাড়াও নয়টি প্রাসাদে সীমাবদ্ধ, তবে তারা একবারে একটি বর্গক্ষেত্রটি তির্যকভাবে সরানো হয়।
ফেজ/এলিফ্যান্ট: "ফেজ" (লাল) এবং "এলিফ্যান্ট" (কালো) একবারে তির্যকভাবে দুটি স্কোয়ার সরিয়ে দেয়, যা "এলিফ্যান্ট ফ্লাইং ফিল্ড" নামে পরিচিত। তাদের চলাচল বোর্ডের নিজ নিজ অর্ধেকের মধ্যে সীমাবদ্ধ, নদীটি অতিক্রম করতে অক্ষম। যদি কোনও টুকরো "মাঠ" এর কেন্দ্রকে অবরুদ্ধ করে তবে তারা ট্র্যাভার করছে, তারা স্থানান্তর করতে পারে না, এমন একটি পরিস্থিতি "হাতির চোখ প্লাগিং" হিসাবে উল্লেখ করা হয়।
রুক: দ্য রুক বা "গাড়ি" হ'ল জিয়াংকিউয়ের সবচেয়ে শক্তিশালী অংশ। এটি অনুভূমিকভাবে বা উল্লম্বভাবে একটি সরলরেখার সাথে যে কোনও স্কোয়ারকে সরানো যেতে পারে, যতক্ষণ না কোনও টুকরো তার পথ অবরুদ্ধ করে না, এটি "গাড়ি স্ট্রেইট রোড" ডাকনামটি উপার্জন করে। একটি একক ছদ্মবেশ সতেরো পয়েন্ট পর্যন্ত নিয়ন্ত্রণ করতে পারে, তাই "একটি গাড়ি এবং দশটি শিশু" এই উক্তিটি।
কামান: কামানটি ক্যাপচার না করার সময় রুকের দিকে অভিন্নভাবে চলে। যাইহোক, ক্যাপচার করার জন্য, এটি অবশ্যই এক টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো
ঘোড়া: ঘোড়া একটি "এল" আকারে চলে আসে, "ঘোড়ার হাঁটার দিন" নামে পরিচিত, এর চারপাশে আটটি ভিন্ন পয়েন্টে পৌঁছাতে সক্ষম। যদি অন্য টুকরোটি তার পদক্ষেপের প্রাথমিক পদক্ষেপটি অবরুদ্ধ করে, তবে ঘোড়াটি এগিয়ে যেতে পারে না, "ঘোড়ার পায়ে পঙ্গু" নামে একটি দৃশ্য।
সৈন্য/পদ্ম: "সৈন্য" (লাল) এবং "প্যাভস" (কালো) একবারে একটি বর্গক্ষেত্র এগিয়ে যায় এবং পিছু হটতে পারে না। নদী পার হওয়ার আগে তারা পাশের দিকে যেতে পারে না। পারাপারের পরে, তারা বাম বা ডানদিকে সরানোর ক্ষমতা অর্জন করে, তাদের কৌশলগত মানকে উল্লেখযোগ্যভাবে বাড়িয়ে তোলে, যার ফলে "ছোট ছোট পাঞ্জা নদীর শীর্ষ কার্টটি অতিক্রম করে" এই কথাটি ঘটে।
জিয়াংকিউতে, খেলোয়াড়দের বিকল্প মোড়, সান তজুর "আর্ট অফ ওয়ার" থেকে কৌশলগত নীতিগুলি মূর্ত করে - লড়াই না করে শত্রুকে বশীভূত করার এবং উচ্চতর কৌশলগুলির মাধ্যমে বিজয় অর্জনের লক্ষ্য নিয়ে। গেমটি প্রথমে রেড সাইডটি প্রথমে চলমান দিয়ে শুরু হয় এবং যতক্ষণ না একজন খেলোয়াড় প্রতিপক্ষের জেনারেলকে (সুদর্শন) চেকমেট করে বা আটকে না দেওয়া পর্যন্ত অবিরত থাকে। এই যুদ্ধগুলিতে জড়িত হওয়ার মাধ্যমে, খেলোয়াড়রা তাদের জ্ঞানীয় দক্ষতা বাড়ায়, আক্রমণ, প্রতিরক্ষা, ফিন্টস এবং সামগ্রিক কৌশলগুলির জটিল ইন্টারপ্লে নেভিগেট করে।
স্ক্রিনশট
রিভিউ
Three Kingdoms chess:象棋 এর মত গেম