Opis aplikacji
Wyobraź sobie grę w szachy, która płynnie łączy epicką narrację trzech królestw ze strategiczną głębią tradycyjnej Xiangqi, oferując różnorodne tryby rozgrywki, które podważają graczy do pokonania wszystkich poziomów i stawiania czoła legendarnym bohaterom. Ta innowacyjna fuzja nie tylko urzeka entuzjastów, ale także jest idealną platformą do szybkiego opanowania szachów. Xiangqi, forma szachów, która powstała w Chinach, to gra strategiczna z dwoma graczami z bogatą historią. Jego proste, ale angażujące utwory sprawiły, że jest to ukochana rozrywka przez pokolenia.
Kawałki szachowe
Xiangqi ma w sumie trzydzieści dwa szachy, podzielone równomiernie na czerwone i czarne zespoły, z których każdy składa się z szesnastu sztuk. Są one podzielone na siedem różnych typów, wymienionych w następujący sposób:
- Czerwone szachy: jedno przystojne, dwa wieki, dwa konie, dwie armaty, dwie fazy, dwie shi i pięciu żołnierzy.
- Czarne szachy: jeden generał, dwa konie, dwa armaty, dwa słonie, dwie taksówki i pięć pionków.
Kluczowe elementy i ich ruchy
Przystojny/ogólny: „przystojny” dla czerwonej strony i „generał” dla czarnej strony reprezentują przywódców w Xiangqi. Te elementy są ograniczone do ruchu w „dziewięciu domach”, poruszając jeden kwadrat na raz albo pionowo lub poziomo. Co ważne, przystojni i ogólne nie mogą się zmierzyć bezpośrednio na tej samej linii, ponieważ powoduje to natychmiastową stratę dla gracza, którego tu jest.
SHI/TAKSIS: „Shi” (czerwony) i „taksówki” (czarne) również ograniczają się do dziewięciu pałaców, ale poruszają się po przekątnej, po jednym kwadratowym.
Faza/słonia: „faza” (czerwona) i „słonia” (czarny) poruszają się po przekątnej dwa kwadraty jednocześnie, znane jako „latanie słonia”. Ich ruch jest ograniczony do odpowiednich połówek zarządu, niezdolny do przekroczenia rzeki. Jeśli kawałek blokuje środek „pola”, które przemierzają, nie mogą się poruszać, sytuacja określana jako „podłączanie oka słonia”.
Rook: The Rook lub „Car” jest najpotężniejszym elementem w Xiangqi. Może poruszać dowolną liczbę kwadratów wzdłuż linii prostej, poziomo lub pionowo, o ile żaden kawałek nie blokuje jego ścieżki, zdobywając pseudonim „prosta droga”. Pojedynczy wież może kontrolować do siedemnastu punktów, stąd powiedzenie „jedno samochód i dziesięć dzieci”.
Cannon: Cannon porusza się identycznie z wieżą, gdy nie chwyta. Jednak, aby uchwycić, musi przeskoczyć dokładnie jeden kawałek, zarówno przyjazny, jak i wroga, znany jako „ostrzał podział” lub „nad górą”.
Koń: Koń porusza się w kształcie „L”, znany jako „Day Walking Day”, który może osiągnąć około ośmiu różnych punktów wokół niego. Jeśli inny utwór zablokuje początkowy krok jego ruchu, koń nie może kontynuować, scenariusz zatytułowany „okaleczenie nóg konia”.
Żołnierze/pionki: „Żołnierze” (czerwone) i „Pawns” (czarne) poruszają się po jednym placu na raz i nie mogą się wycofać. Przed przekroczeniem rzeki nie mogą się poruszać na boki. Po przejściu zyskują zdolność do poruszania się w lewo lub w prawo, znacznie zwiększając swoją wartość strategiczną, co prowadzi do powiedzenia „małe pionki przekraczające górny wózek rzeki”.
W Xiangqi gracze naprzemienni zakręty, ucieleśniając strategiczne zasady z „Art of War” Sun Tzu - mające na celu ujarzmienie wroga bez walki i osiągnięcia zwycięstwa dzięki doskonałej taktyce. Gra zaczyna się od pierwszej ruszania czerwonej strony i trwa, dopóki jeden gracz nie udaje się lub zatrzyma generał przeciwnika (przystojny). Dzięki angażowaniu się w te bitwy gracze zwiększają swoje umiejętności poznawcze, poruszając złożoną wzajemne oddziaływanie ataku, obrony, folii i ogólnej strategii.
Zrzut ekranu
Recenzje
Gry takie jak Three Kingdoms chess:象棋