घर खेल तख़्ता Three Kingdoms chess:象棋
Three Kingdoms chess:象棋
Three Kingdoms chess:象棋
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Apr 19,2025
4.4

आवेदन विवरण

एक शतरंज के खेल की कल्पना करें जो मूल रूप से पारंपरिक जियांगकी की रणनीतिक गहराई के साथ तीन राज्यों के महाकाव्य कथा को मिश्रित करता है, विभिन्न प्रकार के गेमप्ले मोड की पेशकश करता है जो खिलाड़ियों को सभी स्तरों पर विजय प्राप्त करने और पौराणिक नायकों के खिलाफ सामना करने के लिए चुनौती देता है। यह अभिनव संलयन न केवल उत्साही लोगों को लुभाता है, बल्कि शतरंज एंडगेम्स को जल्दी से महारत हासिल करने के लिए एक आदर्श मंच के रूप में भी कार्य करता है। जियांगकी, शतरंज का एक रूप जो चीन में उत्पन्न हुआ था, एक समृद्ध इतिहास के साथ एक दो-खिलाड़ी रणनीति खेल है। इसके सरल अभी तक आकर्षक टुकड़ों ने इसे पीढ़ियों में एक प्रिय शगल बना दिया है।

शतरंज के टुकड़े

जियांगकी में कुल बत्तीस शतरंज के टुकड़े हैं, जो समान रूप से लाल और काली टीमों में विभाजित हैं, जिनमें से प्रत्येक में सोलह टुकड़े शामिल हैं। इन्हें सात अलग -अलग प्रकारों में वर्गीकृत किया गया है, जो निम्नानुसार सूचीबद्ध हैं:

  • लाल शतरंज के टुकड़े: एक सुंदर, दो बदमाश, दो घोड़े, दो तोप, दो चरण, दो शि, और पांच सैनिक।
  • ब्लैक शतरंज के टुकड़े: एक सामान्य, दो घोड़े, दो तोप, दो हाथी, दो टैक्सियाँ, और पांच प्याद।

मुख्य टुकड़े और उनके आंदोलन

हैंडसम/जनरल: रेड साइड के लिए "हैंडसम" और ब्लैक साइड के लिए "सामान्य" जियांगकी में नेताओं का प्रतिनिधित्व करते हैं। ये टुकड़े "नौ घरों" के भीतर आंदोलन तक सीमित हैं, एक समय में एक वर्ग को या तो लंबवत या क्षैतिज रूप से स्थानांतरित करते हैं। महत्वपूर्ण रूप से, सुंदर और सामान्य एक -दूसरे का सीधे एक ही लाइन पर सामना नहीं कर सकते हैं, क्योंकि इससे खिलाड़ी के लिए तत्काल नुकसान होता है, जिसकी बारी है।

SHI/टैक्सी: "SHI" (लाल) और "टैक्सी" (काला) भी नौ महलों तक ही सीमित हैं, लेकिन वे एक समय में तिरछे, एक वर्ग में चलते हैं।

चरण/हाथी: "चरण" (लाल) और "हाथी" (काला) एक समय में तिरछे दो वर्गों को स्थानांतरित करते हैं, जिसे "हाथी फ्लाइंग फील्ड" के रूप में जाना जाता है। उनका आंदोलन बोर्ड के उनके संबंधित हिस्सों तक सीमित है, जो नदी को पार करने में असमर्थ है। यदि कोई टुकड़ा "फ़ील्ड" के केंद्र को अवरुद्ध करता है, तो वे ट्रैवर्स कर रहे हैं, वे स्थानांतरित नहीं कर सकते हैं, एक स्थिति जिसे "हाथी की आंख को प्लग करने" के रूप में संदर्भित किया जाता है।

रूक: रूक, या "कार", जियांगकी में सबसे शक्तिशाली टुकड़ा है। यह किसी भी संख्या में वर्गों को एक सीधी रेखा के साथ स्थानांतरित कर सकता है, या तो क्षैतिज रूप से या लंबवत रूप से, जब तक कोई टुकड़ा अपने रास्ते को अवरुद्ध नहीं करता है, इसे "कार स्ट्रेट रोड" उपनाम अर्जित करता है। एक एकल बदमाश सत्रह अंकों तक नियंत्रित कर सकता है, इसलिए यह कहकर कि "एक कार और दस बच्चे हैं।"

तोप: तोप कैप्चर नहीं होने पर रूक के लिए पहचान के साथ चलती है। हालांकि, पकड़ने के लिए, यह बिल्कुल एक टुकड़े पर कूदना चाहिए, चाहे दोस्ताना हो या दुश्मन, जिसे "विभाजन को गोलाबारी" या "पहाड़ पर" के रूप में जाना जाता है।

घोड़ा: घोड़ा एक "एल" आकार में चलता है, जिसे "हॉर्स वॉकिंग डे" के रूप में जाना जाता है, जो इसके चारों ओर आठ अलग -अलग बिंदुओं तक पहुंचने में सक्षम है। यदि कोई अन्य टुकड़ा अपने कदम के शुरुआती चरण को अवरुद्ध करता है, तो घोड़ा आगे नहीं बढ़ सकता है, एक परिदृश्य जिसे "घोड़े के पैरों को अपंग करना" कहा जाता है।

सैनिकों/प्यादों: "सैनिक" (लाल) और "प्याद" (काला) एक समय में एक वर्ग को आगे बढ़ाते हैं और पीछे नहीं हट सकते। नदी को पार करने से पहले, वे बग़ल में नहीं जा सकते। क्रॉसिंग के बाद, वे बाएं या दाएं स्थानांतरित करने की क्षमता प्राप्त करते हैं, जो उनके रणनीतिक मूल्य को महत्वपूर्ण रूप से बढ़ाते हैं, जिससे कहा जाता है कि "नदी के शीर्ष कार्ट को पार करने वाले छोटे प्यादे।"

Xiangqi में, खिलाड़ी वैकल्पिक रूप से बदल जाते हैं, सन त्ज़ु की "युद्ध की कला" से रणनीतिक सिद्धांतों को अपनाते हुए - बिना लड़ने के दुश्मन को वश में करने और बेहतर रणनीति के माध्यम से जीत हासिल करने का लक्ष्य रखते हैं। खेल रेड साइड के साथ शुरू होता है, और जब तक एक खिलाड़ी चेकमेट नहीं करता है या प्रतिद्वंद्वी के सामान्य (सुंदर) को फंसाता है, तब तक जारी रहता है। इन लड़ाइयों में संलग्न होने के माध्यम से, खिलाड़ी अपने संज्ञानात्मक कौशल को बढ़ाते हैं, हमले, रक्षा, झगड़े और समग्र रणनीति के जटिल अंतर को नेविगेट करते हैं।

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