Xboxのフィル・スペンサーがゲームプランに着手

Xboxが変革を続けるゲーム業界を歩む中で、フィル・スペンサーCEOは見過ごされた機会と、同社の歴史上「最悪の決断」と呼ぶものについて語っています。彼の回顧と今後のXboxゲームリリースについて、この記事で詳しくご紹介します。
Xbox責任者フィル・スペンサー、主要フランチャイズでの失敗を「自身の最悪の決断」と認める
Xboxが『Destiny』と『Guitar Hero』で大きな機会を逃す

PAX West 2024で行われた「Story Time with Phil Spencer」インタビューで、Xboxの責任者は自身のキャリアに影響を与えたゲームと、逃してしまった主要フランチャイズについて議論しました。スペンサーは、Bungieの『Destiny』とHarmonixの『Guitar Hero』の契約を断ったことを明かし、これらの選択がキャリアの中で最大の失敗の一つであると現在は位置付けています。
Bungieがまだマイクロソフトのスタジオだった頃にXboxに加わったスペンサーは、『Destiny』との複雑な経緯を共有しました。「『Destiny』は多くの複雑な感情と記憶を呼び起こします」と彼は説明しました。「私が入社した時、Bungieはマイクロソフトの一部であり、レッドモンドオフィスでアレックス・セロピアンやジェイソン・ジョーンズと共に仕事をしていました。彼らのチームに囲まれて、本当に多くのことを学びました」

このつながりがあったにもかかわらず、スペンサーは『Destiny』が最初は彼の心に響かなかったと認めました。『House of Wolves』拡張パックが出るまで、彼はこのゲームに興味を持ちませんでした。『Guitar Hero』については、Harmonixがコンセプトを提示した時の当初の疑念を思い起こしました。「ゲームの機会に関しては、いくつかひどい選択をしてきました」と彼は告白しました。
『Dune: Awakening』、Xboxリリースに向けた開発上の障壁に直面

これらの逃した機会にもかかわらず、スペンサーは過去の後悔ではなく、将来の機会に焦点を当てることを好んでいます。「私は後悔に囚われるタイプではありません」と彼は述べました。「多くのゲームを見送ってきましたが、前向きに捉え、現在のプロジェクトについてポジティブでいることを選びます」
Xboxは、象徴的な『Dune』宇宙を基にしたアクションRPG、Funcomの『Dune: Awakening』を含む主要フランチャイズの追加を引き続き追求しています。このゲームはPCとPS5とともにXbox Series Sでのリリースが予定されていますが、Xbox版は開発上の課題を抱えています。

Funcomの最高製品責任者スコット・ジュニアは、Gamescom 2024でこれらの課題について議論しました。「これが、私たちが最初にPCでローンチする理由の一部です」とジュニアは説明しました。「Xboxリリース前にかなりの最適化を完了する必要があります。特にXbox Series Sは技術的な課題があります」しかし、ジュニアはこのゲームが古いハードウェアでも十分に動作することを確認し、VG247に次のように語りました:「何年も前のシステムでもゲームはスムーズに動作します。我々はこれを実現できると確信しています」
『Enotria: The Last Song』、Xboxリリースで障害に遭遇
関連ニュースとして、インディー開発者Jyamma Gamesの『Enotria: The Last Song』は、予定されていた9月19日のローンチの数週間前にXboxリリースの遅延に直面しています。開発者は、ゲームが「Series SとXの両方に対して本質的に準備完了」であるにもかかわらず、マイクロソフトが彼らの申請に応答していないと主張しています。Jyamma GamesのCEOジャッキー・グレコは、Xboxリリースを停滞させているXboxとのコミュニケーションギャップに不満を表明しました。この結果、『Enotria』はPlayStation 5とPCでデビューする一方、Xbox版は不透明なままです。
「この知らせがXboxファンの皆様にとってどれほど残念なことか理解しています。私たちチームの並外れた努力にもかかわらず、Xboxでのリリースを妨げる障害に遭遇しました」とスタジオは公式ウェブサイトで声明を発表しました。
Windows Centralが報じたところによると、Jyamma GamesのCEOジャッキー・グレコは、ゲームのDiscordチャンネルでXbox遅延の状況についてさらに言及しました。グレコは「Xboxに、なぜ2ヶ月も私たちに返事をしないのか聞いてください」と書き、「明らかに彼らは『Enotria』やそのファンを尊重していません…私たちはSeries X/S版の準備はできていますが、申請とリリースを進めることができません。私たちは移植に多額の投資をしましたが、彼らは私たちを無視することを選んだのです」と付け加えました。
グレコはInsider Gamingに、延期はストアページの設定とゲーム申請に関するXboxとのコミュニケーションの問題に起因すると語りました。「私たちはXboxでの早期ローンチを切望しています」とスタジオはツイートしました。「しかし、彼らからの適切なコミュニケーションなしでは、これは非常に困難になります」