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Xbox : Phil Spencer dévoile sa stratégie de jeu

Auteur : Amelia Mise à jour : Dec 05,2025

Xbox Has Made the

Alors qu’Xbox navigue dans l'industrie du jeu vidéo en constante évolution, le PDG Phil Spencer évoque les opportunités manquées et ce qu'il appelle les « pires décisions » de l'histoire de l'entreprise. Découvrez ses réflexions et les prochaines sorties de jeux Xbox dans cet article.

Le patron de Xbox Phil Spencer reconnaît d'importantes erreurs sur les franchises comme ses « pires décisions »

Xbox a manqué d'importantes opportunités avec Destiny et Guitar Hero

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Lors d'un entretien « Story Time with Phil Spencer » à la PAX West 2024, le dirigeant de Xbox a parlé des jeux marquants de sa carrière et des franchises majeures qui lui ont échappé. Spencer a révélé avoir refusé des accords pour Destiny de Bungie et Guitar Hero de Harmonix – des choix qu'il considère aujourd'hui comme ses plus grandes erreurs professionnelles.

Spencer, qui a rejoint Xbox alors que Bungie était encore un studio de Microsoft, a partagé son histoire complexe avec Destiny. « Destiny suscite beaucoup d'émotions et de souvenirs mitigés », a-t-il expliqué. « Bungie faisait partie de Microsoft quand j'ai commencé, et j'ai travaillé aux côtés d'Alex Seropian et Jason Jones dans nos bureaux de Redmond. J'ai énormément appris rien qu'en côtoyant leur équipe. »

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Malgré ce lien, Spencer a admis que Destiny ne l'avait pas séduit au départ. Ce n'est qu'avec l'extension La Maison des Loups que le jeu a captivé son intérêt. Concernant Guitar Hero, Spencer s'est remémoré ses doutes initiaux lorsque Harmonix a présenté le concept. « J'ai pris de très mauvaises décisions en matière d'opportunités de jeux », a-t-il confessé.

Dune: Awakening rencontre des difficultés de développement pour sa sortie sur Xbox

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Malgré ces occasions manquées, Spencer préfère se concentrer sur les opportunités futures plutôt que sur les regrets passés. « Je ne suis pas du genre à ressasser mes regrets », a-t-il déclaré. « Bien que j'aie refusé de nombreux jeux, je choisis de regarder vers l'avant et de rester positif quant à nos projets actuels. »

Xbox continue de chercher à acquérir de grandes franchises, notamment Dune: Awakening de Funcom, un jeu de rôle d'action basé sur l'univers emblématique de Dune. Le jeu est prévu sur Xbox Series S ainsi que sur PC et PS5, bien que la version Xbox présente des défis de développement.

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Le directeur produit de Funcom, Scott Junior, a évoqué ces difficultés pendant la Gamescom 2024. « C’est en partie pourquoi nous sortons d’abord sur PC », a expliqué Junior. « Nous devons réaliser d'importantes optimisations avant la sortie sur Xbox. La Xbox Series S en particulier pose des défis techniques. » Cependant, Junior a confirmé que le jeu fonctionnerait bien même sur du matériel plus ancien, déclarant à VG247 : « Le jeu tournera parfaitement sur des systèmes vieux de plusieurs années. Nous sommes confiants de pouvoir offrir cela. »

Enotria: The Last Song rencontre des obstacles pour sa sortie sur Xbox

Dans l'actualité connexe, Enotria: The Last Song du développeur indépendant Jyamma Games subit des retards de sortie sur Xbox, quelques semaines seulement avant sa sortie prévue le 19 septembre. Le développeur affirme que Microsoft n'a pas répondu à leur soumission, bien que le jeu soit « essentiellement prêt pour les Series S et X ». Jacky Greco, PDG de Jyamma Games, a exprimé sa frustration face au manque de communication de Xbox, qui a bloqué la sortie sur Xbox. Par conséquent, Enotria sortira d'abord sur PlayStation 5 et PC, tandis que la version Xbox reste incertaine.

« Nous comprenons à quel point cette nouvelle est décevante pour les fans Xbox. Malgré les efforts considérables de notre équipe, nous avons rencontré des obstacles qui empêchent notre sortie sur Xbox », a déclaré le studio sur son site officiel.

Comme le rapporte Windows Central, Jacky Greco, PDG de Jyamma Games, est revenu sur la situation du retard de la version Xbox sur le canal Discord du jeu. Greco a écrit : « Demandez à Xbox pourquoi ils ne nous ont pas répondu depuis deux mois », ajoutant : « Clairement, ils ne valorisent pas Enotria ni ses fans... Nous avons la version Series X/S prête, mais nous ne pouvons pas procéder à la soumission et à la sortie. Nous avons beaucoup investi dans le portage, et ils ont choisi de nous ignorer. »

Greco a déclaré à Insider Gaming que le report découle de problèmes de communication avec Xbox concernant la configuration de la page boutique et la soumission du jeu. « Nous sommes impatients de sortir sur Xbox dès que possible », a tweeté le studio, « mais sans une communication appropriée de leur part, cela devient extrêmement difficile. »