Xbox-Chef Phil Spencer präsentiert neuen Spieleplan

Während Xbox durch die sich wandelnde Spieleindustrie navigiert, erörtert CEO Phil Spencer übersehene Chancen und das, was er als die "schlimmsten Entscheidungen" in der Geschichte des Unternehmens bezeichnet. Erfahren Sie in diesem Artikel mehr über seine Reflexionen und die anstehenden Xbox-Spielveröffentlichungen.
Xbox-Chef Phil Spencer räumt große Franchise-Fehler als seine "schlimmsten Entscheidungen" ein
Xbox verpasste große Chancen mit Destiny und Guitar Hero

In einem "Story Time with Phil Spencer"-Interview auf der PAX West 2024 sprach der Xbox-Chef über einflussreiche Spiele in seiner Karriere und große Franchises, die ihm entglitten sind. Spencer enthüllte, dass er Deals für Bungies Destiny und Harmonix' Guitar Hero abgelehnt hatte – Entscheidungen, die er heute zu seinen größten Karrierefehlern zählt.
Spencer, der zu Xbox stieß, als Bungie noch ein Microsoft-Studio war, teilte seine komplexe Geschichte mit Destiny mit. "Destiny ruft viele gemischte Gefühle und Erinnerungen hervor", erklärte er. "Bungie war Teil von Microsoft, als ich anfing, und ich arbeitete zusammen mit Alex Seropian und Jason Jones in unserem Büro in Redmond. Ich habe so viel gelernt, einfach indem ich in der Nähe ihres Teams war."

Trotz dieser Verbindung räumte Spencer ein, dass Destiny ihn zunächst nicht ansprach. Erst mit der Erweiterung "House of Wolves" erregte das Spiel sein Interesse. Bezüglich Guitar Hero erinnerte sich Spencer an seine anfänglichen Zweifel, als Harmonix das Konzept vorstellte. "Ich habe einige schreckliche Entscheidungen in Bezug auf Spielgelegenheiten getroffen", gestand er.
Dune: Awakening steht vor Entwicklungsherausforderungen für die Xbox-Veröffentlichung

Trotz dieser verpassten Chancen konzentriert sich Spencer lieber auf künftige Möglichkeiten als auf vergangene Bedauern. "Ich bin niemand, der in Bedauern schwelgt", erklärte er. "Während ich viele Spiele abgelehnt habe, choose ich, nach vorne zu schauen und positiv über unsere aktuellen Projekte zu bleiben."
Xbox setzt die Suche nach großen Franchise-Ergänzungen fort, darunter Funcoms Dune: Awakening, ein Action-Rollenspiel, das im ikonischen Dune-Universum angesiedelt ist. Das Spiel ist für eine Veröffentlichung auf der Xbox Series S neben PC und PS5 geplant, obwohl die Xbox-Version Entwicklungsherausforderungen mit sich bringt.

Funcoms Chief Product Officer Scott Junior erörterte diese Herausforderungen während der Gamescom 2024. "Das ist teilweise der Grund, warum wir zuerst auf PC erscheinen", erklärte Junior. "Wir müssen bedeutende Optimierungen abschließen, bevor die Xbox-Version erscheint. Die Xbox Series S stellt speziell technische Herausforderungen dar." Junior bestätigte jedoch, dass das Spiel selbst auf älterer Hardware gut laufen wird, und sagte gegenüber VG247: "Das Spiel wird auf Jahre alten Systemen reibungslos laufen. Wir sind zuversichtlich, dass wir das liefern können."
Enotria: The Last Song sieht sich Hindernissen bei der Xbox-Veröffentlichung gegenüber
In verwandten Neuigkeiten sieht sich Enotria: The Last Song vom Independent-Entwickler Jyamma Games kurz vor dem geplanten Starttermin am 19. September mit Verzögerungen bei der Xbox-Veröffentlichung konfrontiert. Der Entwickler behauptet, Microsoft habe nicht auf ihre Einreichung reagiert, obwohl das Spiel "im Wesentlichen bereit für sowohl Series S als auch X" sei. Jyamma Games CEO Jacky Greco äußerte Frustration über die Kommunikationslücke seitens Xbox, die die Xbox-Veröffentlichung verzögert hat. Folglich wird Enotria zunächst auf PlayStation 5 und PC erscheinen, während die Xbox-Version ungewiss bleibt.
"Wir erkennen an, wie enttäuschend diese Nachricht für Xbox-Fans ist. Trotz der enormen Anstrengungen unseres Teams sind wir auf Hindernisse gestoßen, die unsere Xbox-Veröffentlichung verhindern", erklärte das Studio auf seiner offiziellen Website.
Wie von Windows Central berichtet, ging Jyamma Games CEO Jacky Greco weiter auf die Situation der Xbox-Verzögerung im Discord-Kanal des Spiels ein. Greco schrieb: "Fragt Xbox, warum sie seit zwei Monaten nicht auf uns reagiert haben", und fügte hinzu: "Offensichtlich schätzen sie Enotria oder seine Fans nicht... Wir haben die Series X/S-Version bereit, können aber mit der Einreichung und Veröffentlichung nicht fortfahren. Wir haben schwer in den Port investiert, und sie haben sich entschieden, uns zu ignorieren."
Greco sagte gegenüber Insider Gaming, dass die Verschiebung auf Kommunikationsprobleme mit Xbox bezüglich der Einrichtung der Store-Seite und der Spieleeinreichung zurückzuführen sei. "Wir sind begierig darauf, so schnell wie möglich auf Xbox zu erscheinen", twitterte das Studio, "aber ohne angemessene Kommunikation von ihrer Seite wird dies extrem schwierig."
Neueste Artikel