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El plan de juego de Phil Spencer de Xbox

Autor : Amelia Actualizar : Dec 05,2025

Xbox Has Made the

Mientras Xbox navega por la industria de los videojuegos en constante evolución, el CEO Phil Spencer analiza las oportunidades pasadas por alto y lo que él llama las "peores decisiones" en la historia de la empresa. Obtén más información sobre sus reflexiones y los próximos lanzamientos de juegos de Xbox en este artículo.

El líder de Xbox, Phil Spencer, reconoce grandes errores con franquicias como sus "peores decisiones"

Xbox perdió grandes oportunidades con Destiny y Guitar Hero

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En una entrevista de "Story Time with Phil Spencer" en la PAX West 2024, el director de Xbox habló sobre juegos influyentes en su carrera y grandes franquicias que se escaparon. Spencer reveló que rechazó acuerdos para Destiny de Bungie y Guitar Hero de Harmonix, decisiones que ahora considera entre sus mayores errores profesionales.

Spencer, que se unió a Xbox cuando Bungie todavía era un estudio de Microsoft, compartió su compleja historia con Destiny. "Destiny evoca muchas emociones y recuerdos contradictorios", explicó. "Bungie era parte de Microsoft cuando empecé, y trabajé junto a Alex Seropian y Jason Jones en nuestra oficina de Redmond. Aprendí mucho con solo estar cerca de su equipo".

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A pesar de esta conexión, Spencer admitió que Destiny no le atrajo inicialmente. No fue hasta la expansión House of Wolves que el juego captó su interés. Respecto a Guitar Hero, Spencer recordó sus dudas iniciales cuando Harmonix presentó el concepto. "He tomado algunas decisiones terribles en lo que respecta a oportunidades de juegos", confesó.

Dune: Awakening enfrenta obstáculos de desarrollo para su lanzamiento en Xbox

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A pesar de estas oportunidades perdidas, Spencer prefiere centrarse en las oportunidades futuras en lugar de en los arrepentimientos pasados. "No soy alguien que se obsesione con los arrepentimientos", declaró. "Aunque he rechazado muchos juegos, elijo mirar hacia adelante y mantener una actitud positiva sobre nuestros proyectos actuales".

Xbox continúa persiguiendo importantes adiciones a sus franquicias, incluido Dune: Awakening de Funcom, un juego de rol de acción basado en el icónico universo de Dune. El juego está programado para lanzarse en Xbox Series S junto con PC y PS5, aunque la versión para Xbox ha presentado desafíos de desarrollo.

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El director de producto de Funcom, Scott Junior, habló sobre estos desafíos durante la Gamescom 2024. "Esta es en parte la razón por la que lanzamos primero en PC", explicó Junior. "Necesitamos completar una optimización significativa antes del lanzamiento en Xbox. La Xbox Series S, en particular, presenta desafíos técnicos". Sin embargo, Junior confirmó que el juego funcionará bien incluso en hardware más antiguo, diciendo a VG247: "El juego funcionará sin problemas en sistemas de años. Estamos seguros de que podemos lograrlo".

Enotria: The Last Song encuentra obstáculos para su lanzamiento en Xbox

En noticias relacionadas, Enotria: The Last Song del desarrollador independiente Jyamma Games enfrenta retrasos en su lanzamiento para Xbox apenas semanas antes de su lanzamiento programado para el 19 de septiembre. El desarrollador afirma que Microsoft no ha respondido a su envío, a pesar de que el juego está "esencialmente listo para Series S y X". El CEO de Jyamma Games, Jacky Greco, expresó su frustración por la falta de comunicación de Xbox, lo cual ha paralizado el lanzamiento para Xbox. En consecuencia, Enotria debutará en PlayStation 5 y PC mientras que la versión para Xbox permanece incierta.

"Somos conscientes de lo decepcionante que es esta noticia para los fanáticos de Xbox. A pesar del tremendo esfuerzo de nuestro equipo, nos hemos encontrado con obstáculos que impiden nuestro lanzamiento en Xbox", declaró el estudio en su sitio web oficial.

Según informó Windows Central, el CEO de Jyamma Games, Jacky Greco, abordó aún más la situación del retraso en Xbox en el canal de Discord del juego. Greco escribió: "Pregúntenle a Xbox por qué no nos han respondido durante dos meses", agregando: "Claramente no valoran Enotria ni a sus fanáticos... Tenemos la versión para Series X/S lista, pero no podemos proceder con el envío y el lanzamiento. Invertimos mucho en la adaptación, y han elegido ignorarnos".

Greco le dijo a Insider Gaming que el aplazamiento surge de problemas de comunicación con Xbox respecto a la configuración de la página de la tienda y el envío del juego. "Estamos ansiosos por lanzar en Xbox lo antes posible", tuiteó el estudio, "pero sin una comunicación adecuada por su parte, esto se vuelve extremadamente difícil".