소식 필 스펜서, Xbox 게임 전략 제시

필 스펜서, Xbox 게임 전략 제시

작가 : Amelia 업데이트 : Dec 05,2025

Xbox Has Made the

Xbox가 변화하는 게임 산업을 헤쳐 나가면서 필 스펜서(Phil Spencer) CEO는 간과된 기회와 회사 역사상 그가 "최악의 결정"이라고 부른 것들에 대해 논의합니다. 이 기사에서 그의 성찰과 다가오는 Xbox 게임 출시에 대해 더 알아보세요.

Xbox 리더 필 스펜서, 주요 프랜차이즈 실수를 "최악의 결정"으로 인정

Xbox, 《데스티니》와 《기타 히어로》에서 주요 기회 놓쳐

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PAX West 2024에서 진행된 '스토리 타임 with 필 스펜서' 인터뷰에서 Xbox 수장은 그의 경력에 영향을 미친 게임들과 놓쳐버린 주요 프랜cha이즈에 대해 논의했습니다. 스펜서는 Bungie의 《데스티니》와 Harmonix의 《기타 히어로》에 대한 계약을 거부했다고 밝혔는데, 이 선택들이 지금은 그의 커리어 최대 실수 중 하나로 꼽힌다고 했습니다.

Bungie가 여전히 Microsoft 스튜디오였을 때 Xbox에 합류한 스펜서는 《데스티니》와의 복잡한 역사를 공유했습니다. "《데스티니》는 많은 복합적인 감정과 기억을 불러일으킵니다."라고 그는 설명했습니다. "제가 시작했을 때 Bungie는 Microsoft의 일부였고, 저는 레드몬드 사무실에서 Alex Seropian 및 Jason Jones와 함께 일했습니다. 저는 그들의 팀 근처에 있는 것만으로도 많은 것을 배웠습니다."

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이런 연결고리에도 불구하고, 스펜서는 《데스티니》가 처음에는 그에게 매력적으로 다가오지 않았다고 인정했습니다. 《House of Wolves》 확장팩이 나올 때까지야 비로소 게임이 그의 관심을 끌었습니다. 《기타 히어로》에 관해서는, 스펜서가 Harmonix가 개념을 제시했을 때 느꼈던 초기의 의구심을 회상했습니다. "게임 기회와 관련해서 저는 몇 가지 끔찍한 선택을 했습니다."라고 그는 고백했습니다.

《듄: 어웨이크닝》, Xbox 출시를 위한 개발 난관 직면

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이렇게 놓친 기회들이 있음에도 불구하고, 스펜서는 과거의 후회보다는 미래의 기회에 집중하는 것을 선호합니다. "저는 후회에 사로잡히는 성격이 아닙니다."라고 그는 말했습니다. "비록 많은 게임들을 놓쳤지만, 저는 앞을 보고 현재 우리 프로젝트에 대해 긍정적으로 생각하기로 선택했습니다."

Xbox는 상징적인 《듄》 세계관을 기반으로 한 액션 RPG인 Funcom의 《듄: 어웨이크닝》을 포함한 주요 프랜차이즈 추가를 계속해서 추구하고 있습니다. 이 게임은 PC 및 PS5와 함께 Xbox Series S에도 출시될 예정이지만, Xbox 버전은 개발상의 과제를 안고 있습니다.

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Funcom의 Scott Junior 최고 제품 책임자(CPO)는 Gamescom 2024에서 이러한 과제들에 대해 논의했습니다. "이것이 부분적으로 우리가 PC로 먼저 출시하는 이유입니다."라고 Junior는 설명했습니다. "Xbox 출시 전에 상당한 최적화 작업을 완료해야 합니다. 특히 Xbox Series S는 기술적인 과제를 제기합니다." 그러나 Junior는 오래된 하드웨어에서도 게임이 원활하게 작동할 것이라고 확인하며 VG247에 이렇게 말했습니다: "몇 년 된 시스템에서도 게임이 원활하게 실행될 것입니다. 우리는 이를 제공할 수 있다고 확신합니다."

《에노트리아: 더 라스트 송》, Xbox 출시 장애물 직면

관련 소식으로, 인디 개발사 Jyamma Games의 《에노트리아: 더 라스트 송》이 예정된 9월 19일 출시를 몇 주 앞두고 Xbox 출시가 지연되고 있습니다. 개발사는 게임이 "Series S와 X 양쪽 모두에 대해 기본적으로 준비되었음에도" Microsoft가 그들의 제출에 응답하지 않았다고 주장합니다. Jyamma Games의 Jacky Greco CEO는 Xbox의 의사 소통 격차에 대해 좌절감을 표하며, 이로 인해 Xbox 출시가 중단되었다고 말했습니다. 결과적으로, 《에노트리아》는 PlayStation 5와 PC에서 먼저 데뷔할 예정인 반면 Xbox 버전은 불확실한 상태로 남아 있습니다.

"이 소식이 Xbox 팬들에게 얼마나 실망스러운지 잘 알고 있습니다. 우리 팀의 엄청난 노력에도 불구하고, Xbox 출시를 막는 장애물에 직면했습니다."라고 스튜디오는 공식 웹사이트에서 성명을 밝혔습니다.

Windows Central 보도에 따르면, Jyamma Games의 Jacky Greco CEO는 게임의 Discord 채널에서 Xbox 지연 상황에 대해 더욱 직접적으로 언급했습니다. Greco는 "Xbox에 왜 2달 동안 우리에게 응답이 없었는지 물어보세요."라고 쓰고, 이어서 "분명히 그들은 《에노트리아》나 그 팬들을 소중히 여기지 않습니다... 우리는 Series X/S 버전을 준비했지만, 제출과 출시를 진행할 수 없습니다. 우리는 이 포팅에 상당히 투자했고, 그들은 우리를 무시하기로 선택했습니다."라고 덧붙였습니다.

Greco는 Insider Gaming에 이 지연이 스토어 페이지 설정 및 게임 제출과 관련해 Xbox와의 의사 소통 문제에서 비롯되었다고 말했습니다. "우리는 Xbox에 최대한 빨리 출시하기를 간절히 바라고 있습니다."라고 스튜디오는 트윗했습니다. "하지만 그들의 적절한 소통 없이는 이것이 극도로 어렵게 됩니다."