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Phil Spencer, da Xbox, Apresenta Estratégia para Jogos

Autor : Amelia Atualizar : Dec 05,2025

Xbox Has Made the

Enquanto a Xbox navega pela indústria de jogos em evolução, o CEO Phil Spencer discute oportunidades negligenciadas e o que ele chama de "piores decisões" na história da empresa. Saiba mais sobre suas reflexões e os próximos lançamentos de jogos para Xbox neste artigo.

Líder da Xbox, Phil Spencer, Reconhece Erros com Grandes Franquias como Suas "Piores Decisões"

Xbox Perdeu Grandes Oportunidades com Destiny e Guitar Hero

Xbox Has Made the

Em uma entrevista "Story Time with Phil Spencer" na PAX West 2024, o chefe da Xbox discutiu jogos influentes em sua carreira e grandes franquias que escaparam. Spencer revelou que recusou acordos para Destiny da Bungie e Guitar Hero da Harmonix — escolhas que ele agora classifica entre seus maiores deslizes de carreira.

Spencer, que ingressou na Xbox quando a Bungie ainda era um estúdio da Microsoft, compartilhou sua história complexa com Destiny. "Destiny traz muitas emoções e memórias conflitantes", explicou ele. "A Bungie fazia parte da Microsoft quando eu comecei, e trabalhei ao lado de Alex Seropian e Jason Jones em nosso escritório em Redmond. Aprendi muito apenas estando perto da equipe deles."

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Apesar dessa conexão, Spencer admitiu que Destiny inicialmente não lhe agradou. Foi somente com a expansão House of Wolves que o jogo despertou seu interesse. Em relação a Guitar Hero, Spencer relembrou suas dúvidas iniciais quando a Harmonix apresentou o conceito. "Tomei algumas escolhas terríveis quando se trata de oportunidades com jogos", ele confessou.

Dune: Awakening Enfrenta Obstáculos de Desenvolvimento para Lançamento no Xbox

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Apesar dessas chances perdidas, Spencer prefere focar em oportunidades futuras em vez de arrependimentos passados. "Não sou uma pessoa que fica remoendo arrependimentos", declarou ele. "Embora eu tenha recusado muitos jogos, escolho olhar para frente e manter-me positivo sobre nossos projetos atuais."

A Xbox continua buscando adições importantes a suas franquias, incluindo Dune: Awakening da Funcom, um RPG de ação baseado no icônico universo de Duna. O jogo está programado para lançamento no Xbox Series S, juntamente com PC e PS5, embora a versão para Xbox tenha apresentado desafios de desenvolvimento.

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O diretor de produtos da Funcom, Scott Junior, discutiu esses desafios durante a Gamescom 2024. "Isso é parte do motivo pelo qual estamos lançando primeiro no PC", explicou Junior. "Precisamos concluir uma otimização significativa antes do lançamento no Xbox. O Xbox Series S, especificamente, apresenta desafios técnicos." No entanto, Junior confirmou que o jogo terá um bom desempenho mesmo em hardware mais antigo, dizendo ao VG247: "O jogo rodará sem problemas em sistemas de anos atrás. Estamos confiantes de que podemos entregar isso."

Enotria: The Last Song Enfrenta Obstáculos para Lançamento no Xbox

Em notícias relacionadas, Enotria: The Last Song, do desenvolvedor independente Jyamma Games, enfrenta atrasos no lançamento para Xbox a apenas semanas de seu lançamento programado para 19 de setembro. O desenvolvedor alega que a Microsoft não respondeu à sua submissão, apesar do jogo estar "essencialmente pronto para Series S e X". O CEO da Jyamma Games, Jacky Greco, expressou frustração com a lacuna de comunicação da Xbox, que paralisou o lançamento para Xbox. Consequentemente, Enotria estreará no PlayStation 5 e PC, enquanto a versão para Xbox permanece incerta.

"Reconhecemos o quanto essa notícia é decepcionante para os fãs do Xbox. Apesar do tremendo esforço da nossa equipe, encontramos obstáculos que impedem nosso lançamento no Xbox", afirmou o estúdio em seu site oficial.

Conforme relatado pela Windows Central, o CEO da Jyamma Games, Jacky Greco, abordou ainda mais a situação do atraso no Xbox no canal Discord do jogo. Greco escreveu: "Pergunte à Xbox por que eles não nos responderam por dois meses", acrescentando: "Claramente eles não valorizam o Enotria ou seus fãs... Temos a versão para Series X/S pronta, mas não podemos prosseguir com a submissão e o lançamento. Investimos pesadamente na conversão, e eles escolheram nos ignorar."

Greco disse à Insider Gaming que o adiamento decorre de problemas de comunicação com a Xbox em relação à configuração da página da loja e à submissão do jogo. "Estamos ansiosos para lançar no Xbox o mais rápido possível", tuítou o estúdio, "mas sem uma comunicação adequada de seu lado, isso se torna extremamente difícil."