Фил Спенсер из Xbox представляет игровую стратегию

Пока Xbox ориентируется в меняющейся игровой индустрии, генеральный директор Фил Спенсер обсуждает упущенные возможности и то, что он называет «худшими решениями» в истории компании. Узнайте больше о его размышлениях и предстоящих релизах игр для Xbox в этой статье.
Глава Xbox Фил Спенсер признает серьезные ошибки с франшизами своими «худшими решениями»
Xbox упустила крупные возможности с Destiny и Guitar Hero

В интервью «Истории с Филом Спенсером» на PAX West 2024 глава Xbox обсудил влиятельные игры в его карьере и крупные франшизы, которые ускользнули. Спенсер рассказал, что отверг сделки по Destiny от Bungie и Guitar Hero от Harmonix — выбор, который он теперь относит к своим крупнейшим карьерным просчетам.
Спенсер, который присоединился к Xbox, когда Bungie еще была студией Microsoft, поделился своей сложной историей с Destiny. «Destiny вызывает много смешанных эмоций и воспоминаний», — объяснил он. «Bungie была частью Microsoft, когда я начинал, и я работал вместе с Алексом Серопианом и Джейсоном Джонсом в нашем офисе в Редмонде. Я многому научился, просто находясь рядом с их командой.»

Несмотря на эту связь, Спенсер признал, что Destiny изначально его не заинтересовала. Только до дополнения House of Wolves игра захватила его интерес. Относительно Guitar Hero Спенсер вспомнил свои первоначальные сомнения, когда Harmonix представила концепцию. «Я делал ужасный выбор, когда речь заходила об игровых возможностях», — признался он.
Dune: Awakening сталкивается с проблемами разработки для релиза на Xbox

Несмотря на эти упущенные шансы, Спенсер предпочитает сосредотачиваться на будущих возможностях, а не на прошлых сожалениях. «Я не из тех, кто зацикливается на сожалениях», — заявил он. «Хотя я отклонил многие игры, я предпочитаю смотреть вперед и сохранять позитивный настрой в отношении наших текущих проектов.»
Xbox продолжает стремиться к добавлению крупных франшиз, включая Dune: Awakening от Funcom, ролевую боевую игру, основанную на знаковой вселенной «Дюны». Игра запланирована к выпуску на Xbox Series S вместе с PC и PS5, хотя версия для Xbox представила проблемы в разработке.

Главный продуктовый директор Funcom Скотт Джуниор обсуждал эти проблемы во время Gamescom 2024. «Отчасти поэтому мы сначала запускаемся на PC», — объяснил Джуниор. «Нам необходимо завершить значительную оптимизацию перед релизом на Xbox. Xbox Series S, в частности, представляет технические挑戰.» Однако Джуниор подтвердил, что игра будет хорошо работать даже на старом оборудовании, заявив VG247: «Игра будет плавно работать на системах многолетней давности. Мы уверены, что можем это обеспечить.»
Enotria: The Last Song сталкивается с препятствиями для релиза на Xbox
В связанных новостях, Enotria: The Last Song от независимого разработчика Jyamma Games столкнулась с задержками релиза на Xbox всего за несколько недель до запланированного запуска 19 сентября. Разработчик утверждает, что Microsoft не ответила на их отправку, несмотря на то, что игра «фактически готова как для Series S, так и для X». Генеральный директор Jyamma Games Джекки Греко выразил разочарование разрывом в коммуникации с Xbox, который застопорил релиз на Xbox. Следовательно, Enotria дебютирует на PlayStation 5 и PC, в то время как версия для Xbox остается под вопросом.
«Мы понимаем, насколько разочаровывающей является эта новость для поклонников Xbox. Несмотря на огромные усилия нашей команды, мы столкнулись с препятствиями, которые не позволяют нам выпустить игру на Xbox», — заявила студия на своем официальном сайте.
Как сообщает Windows Central, генеральный директор Jyamma Games Джекки Греко далее прокомментировал ситуацию с задержкой на Xbox в Discord-канале игры. Греко написал: «Спросите у Xbox, почему они не отвечают нам уже два месяца», добавив: «Очевидно, они не ценят Enotria или ее поклонников... У нас готова версия для Series X/S, но мы не можем продолжить процесс отправки и релиза. Мы вложили много средств в порт, и они решили нас игнорировать.»
Греко рассказал Insider Gaming, что отсрочка вызвана проблемами коммуникации с Xbox относительно настройки страницы в магазине и отправки игры. «Мы стремимся запуститься на Xbox как можно скорее», — написала студия в твиттере, — «но без должного общения с их стороны это становится чрезвычайно трудным.»
Последние статьи