Xbox負責人菲爾·斯賓塞公佈遊戲戰略佈局

隨著Xbox在不斷演變的遊戲產業中前行,執行長菲爾·斯賓塞討論了那些被忽視的機會以及他稱之為公司史上「最糟糕的決策」。本文將深入探討他的反思與即將推出的Xbox遊戲發行計畫。
Xbox領導者菲爾·斯賓塞承認系列作品重大失誤為其「最糟決策」
Xbox錯失《天命》與《吉他英雄》重大機會

在PAX West 2024的「菲爾·斯賓塞說故事時間」訪談中,這位Xbox負責人談及影響其職業生涯的遊戲與錯失的重要系列作品。斯賓塞透露他曾拒絕Bungie的《天命》與Harmonix的《吉他英雄》合作案——這些選擇如今被他列為職業生涯中最嚴重的失誤。
斯賓塞在Bungie仍是微軟工作室時加入Xbox,他分享與《天命》錯綜複雜的淵源:「《天命》激起我許多複雜情緒與回憶,」他解釋道:「我初入職時Bungie隸屬微軟,曾與Alex Seropian和Jason Jones在雷德蒙德辦公室共事。光是待在他们團隊身邊就讓我獲益良多。」

儘管有這層淵源,斯賓塞坦承《天命》最初并未引起他的興趣,直到《狼群之巢》擴充內容才讓他對遊戲改觀。關於《吉他英雄》,斯賓塞回憶當初Harmonix提出概念時他的疑慮:「我在遊戲機會方面做過些糟糕決定,」他坦言。
《沙丘:覺醒》面臨Xbox版開發障礙

儘管錯失這些機會,斯賓塞更傾向專注未來可能性而非沉湎遺憾。「我並非耽溺於懊悔的人,」他聲明:「雖然錯過許多遊戲,我選擇向前看,對現行專案保持樂觀。」
Xbox持續爭取重大系列作品加入陣容,包括Funcom基於經典《沙丘》宇宙開發的動作角色扮演遊戲《沙丘:覺醒》。該作預計將於Xbox Series S與PC、PS5同步發行,然而Xbox版本正面臨開發挑戰。

Funcom產品長斯科特·朱尼爾在2024年科隆遊戲展期間談及這些挑戰:「這正是我們優先推出PC版的部分原因,」朱尼爾解釋:「Xbox版發行前需完成大量優化工作,Xbox Series S尤其帶來技術難題。」但朱尼爾向VG247確認即使舊硬體也能流暢執行:「遊戲在數年前的系統上依舊能順暢運作,我們有信心實現此目標。」
《艾諾提亞:末之歌》遭遇Xbox發行阻礙
相關消息指出,獨立開發商Jyamma Games的《艾諾提亞:末之歌》在預定9月19日上市前數週突遇X版發行延遲。開發商聲稱微軟未對其提交內容作出回應,儘管遊戲「已基本完成Series S與X雙版本準備」。Jyamma Games執行長傑基·葛列柯對Xbox的溝通斷層表達挫折,導致Xbox版本發行停滯。因此《艾諾提亞》將率先登陸PlayStation 5與PC平台,Xbox版本前景未明。
「我們深知此消息令Xbox玩家深感失望。儘管團隊付出巨大努力,仍遭遇阻礙使Xbox版本無法如期發行,」工作室在官網聲明中表示。
據Windows Central報導,Jyamma Games執行長傑基·葛列柯在遊戲Discord頻道進一步說明Xbox延遲狀況。葛列柯寫道:「請質問Xbox為何兩個月未回覆我們」,並補充:「顯然他們不重視《艾諾提亞》及其粉絲⋯⋯我們已備妥Series X/S版本,卻無法進行提交與發行流程。我們為此移植投入大量資源,而他們選擇忽視我們。」
葛列柯向Insider Gaming透露,延期源於與Xbox在商店頁面設置與遊戲提交方面的溝通問題。工作室推文表示:「我們迫切希望盡快登陸Xbox平台,但若缺乏對方適當溝通,此事將變得極度困難。」