HoYoverse、原神への批判と開発者への取り組みに言及

HoYoverse社長の劉偉氏は最近、激しいファンの批判が『原神』開発チームに過去1年間で与えた精神的負担について語りました。彼の発言とゲームが直面した課題に関する洞察については、引き続きお読みください。
ファンの批判に直面し、敗北感と自己不信に苛まれる『原神』チーム
開発者は『原神』の改善とコミュニティとの関わりに専念し続ける
(c) SentientBamboo
最近上海で開催されたイベントで、HoYoverse社長の劉偉氏は、根強いファンの反発により『原神』チームが感じた「不安と不確実性」を率直に共有しました。この発言は、2024年の春節(旧正月)とその後のゲームアップデートを中心に、高まるプレイヤーの不満が特徴づけた波乱の時期に続くものでした。
YouTubeチャンネル「SentientBamboo」によって録音・翻訳されたスピーチで、劉氏はファンの批判がチームに与えた深い影響を明らかにしました。「この1年、『原神』チームも私も大きな不安と不確実性に直面しました」と彼は述べました。「私たちは本当に過酷な時期を経験しました。受けた厳しい批判は、チーム全体に完全に意気消沈した気持ちを抱かせました」

劉氏の発言は、『原神』の最近のアップデート、特に4.4バージョンの海灯祭イベントを巡る論争を受けたものでした。プレイヤーたちは、イベント報酬、特に3個の「出会いの縁」しか受け取れなかったことに失望を表明し、多くの人々がそれを物足りず不十分なものとみなしました。
ファンの不満は、プレイヤーが『原神』を『崩壊:スターレイル』のような他のHoYoverse作品と比較して不利に評価したことで高まり、ネガティブレビューの急増とオンラインでの反発を引き起こしました。加えて、Kuro Gamesの『鳴潮(Wuthering Waves)』がさらなる議論を呼び、ファンは両作品間のゲームプレイやキャラクターの動きのメカニズムの違いを批判しました。
4.5バージョンの「神鑄賦形」祈願では、ガチャメカニズムが従来のイベント祈願よりも不利と批判され、緊張はさらに高まりました。一部のプレイヤーは、現実世界の文化に着想を得たキャラクターが誤って描写されている、または過度に単純化されていると主張し、ゲームの方向性について懸念の声も上がりました。

スピーチ中に明らかに心動かされた様子の劉氏は、これらの懸念に直接言及しました。「私たちのチームが傲慢でフィードバックを軽視していると考える人もいます」と彼は述べました。「しかし、[司会者の] Aquariaも指摘した通り、私たちも皆さんと同じゲーマーです。私たちも同じ感情を持っています。圧倒的な量の批判は処理するのが難しく、集中し、プレイヤーの真の声を聞く時間が必要でした」
これらの課題にもかかわらず、劉氏は『原神』の将来について楽観的な見方を示し、ゲームの改善とコミュニティへの対応を続けるチームの決意を再確認しました。「私たちは、まだ全ての方の期待には応えられないことを理解しています」と彼は言いました。「しかし、この1年間の不安と不確実を経て、プレイヤーの皆様からの勇気と信頼が私たちを奮い立たせてくれました。今後は『原神』チームとプレイヤーの皆さんが過去を乗り越え、力を合わせて最高の体験を創り上げていけることを願っています」
関連ニュースとして、近日公開予定の『原神』の新地域「ナタ」のティザーが公式アカウントで共有され、新エリアの最初の姿が公開されました。「ナタ」は8月28日にリリースされる予定です。