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HoYoverse Responde a Controvérsias e Desafios dos Desenvolvedores em Genshin Impact

Autor : Bella Atualizar : Dec 11,2025
Genshin Backlash Cause Devs to Feel Defeated and

O presidente da HoYoverse, Liu Wei, discutiu recentemente o desgaste emocional que as intensas críticas dos fãs causaram à equipa de desenvolvimento do Genshin Impact ao longo do último ano. Continue a ler para obter insights sobre as suas declarações e os desafios que o jogo enfrentou.

Equipa do Genshin Impact Luta com a Derrota e a Dúvida no Meio das Críticas dos Fãs

Desenvolvedores Mantêm-se Dedicados a Melhorar o Genshin e a Engajar-se com a Comunidade

(c) SentientBamboo

Num evento recente em Xangai, o presidente da HoYoverse, Liu Wei, partilhou abertamente a "ansiedade e incerteza" sentida pela equipa do Genshin Impact devido à persistente reação negativa dos fãs. Os seus comentários seguiram-se a um período turbulento marcado por uma crescente insatisfação dos jogadores, particularmente em torno do Ano Novo Lunar de 2024 e das atualizações subsequentes do jogo.

Num discurso gravado e traduzido pelo canal do YouTube SentientBamboo, Liu revelou o profundo impacto das críticas dos fãs na equipa. "No ano passado, tanto a equipa do Genshin como eu enfrentámos uma ansiedade e incerteza significativas", disse ele. "Passámos por tempos verdadeiramente desafiadores. A crítica severa que recebemos deixou toda a nossa equipa a sentir-se completamente desencorajada."

Genshin Backlash Cause Devs to Feel Defeated and

As declarações de Liu surgiram após polêmicas em torno das atualizações recentes do Genshin Impact, notavelmente o evento Lanterna Ritual da versão 4.4. Os jogadores expressaram desapontamento com as recompensas do evento, particularmente por receberem apenas três Destinos Entrelaçados, que muitos consideraram dececionantes e insuficientes.

A frustração dos fãs cresceu à medida que os jogadores comparavam desfavoravelmente o Genshin Impact com outros títulos da HoYoverse como Honkai: Star Rail, levando a uma onda de avaliações negativas e reações adversas online. Além disso, o Wuthering Waves da Kuro Games desencadeou mais debate, com os fãs a criticarem as diferenças na jogabilidade e mecânicas de movimento dos personagens entre os dois títulos.

As tensões escalaram com o Banner de Crónica da versão 4.5, onde as mecânicas de gacha foram criticadas por serem menos favoráveis do que os tradicionais Banners de Evento. Alguns jogadores também expressaram preocupação com a direção do jogo, alegando que personagens inspirados em culturas do mundo real foram mal representados ou excessivamente simplificados.

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Visivelmente emocionado durante o seu discurso, Liu abordou estas preocupações diretamente. "Alguns acreditam que a nossa equipa é arrogante e desdenha o feedback", disse ele. "Mas como [a apresentadora] Aquaria observou, nós também somos jogadores, tal como vocês. Sentimos as mesmas emoções. As críticas avassaladoras foram difíceis de processar, e precisámos de tempo para nos focarmos e ouvir as verdadeiras vozes dos nossos jogadores."

Apesar destes desafios, Liu manteve-se otimista quanto ao futuro do Genshin Impact, reafirmando o compromisso da equipa em melhorar o jogo e responder à sua comunidade. "Sabemos que ainda não podemos corresponder às expectativas de todos", disse ele. "Mas após este ano de ansiedade e incerteza, a coragem e a confiança dos nossos jogadores inspiraram-nos. Daqui para a frente, espero que a equipa do Genshin e os jogadores possam deixar o passado para trás e trabalhar juntos para criar a melhor experiência possível."

Em notícias relacionadas, um teaser para a próxima região de Natlan do Genshin Impact foi recentemente partilhado na conta oficial do jogo, oferecendo um primeiro vislumbre da nova área. Natlan está previsto para ser lançado a 28 de agosto.