HoYoverse äußert sich zu Kritik an "Genshin Impact" und Entwickler-Herausforderungen

HoYoverse-Präsident Liu Wei hat kürzlich die emotionale Belastung erörtert, die harsche Fan-Kritik für das Entwicklungsteam von Genshin Impact im vergangenen Jahr mit sich brachte. Lesen Sie weiter für Einsichten in seine Äußerungen und die Herausforderungen, denen das Spiel gegenüberstand.
Genshin-Impact-Team kämpft mit Niedergeschlagenheit und Selbstzweifeln angesichts von Fan-Kritik
Entwickler bleiben der Verbesserung von Genshin und dem Austausch mit der Community verpflichtet
(c) SentientBamboo
Bei einer kürzlichen Veranstaltung in Shanghai teilte HoYoverse-Präsident Liu Wei offen die "Ängste und Unsicherheiten" mit, die das Genshin Impact-Team aufgrund anhaltender Fan-Backlashs empfindet. Seine Äußerungen folgten auf eine turbulente Phase geprägt von wachsender Unzufriedenheit der Spieler, insbesondere rund um das Neujahrsfest 2024 und nachfolgende Spielupdates.
In einer vom YouTube-Kanal SentientBamboo aufgezeichneten und übersetzten Rede gab Liu die tiefgreifenden Auswirkungen der Fan-Kritik auf das Team preis. "Im vergangenen Jahr waren sowohl das Genshin-Team als auch ich selbst erheblicher Beklommenheit und Unsicherheit ausgesetzt", sagte er. "Wir haben wirklich herausfordernde Zeiten durchlebt. Die scharfe Kritik, die wir erhielten, ließ unser gesamtes Team sich völlig entmutigt fühlen."

Lius Äußerungen folgten auf Kontroversen rund um die jüngsten Updates von Genshin Impact, insbesondere das Laternenritual-Event 4.4. Spieler äußerten Enttäuschung über die Belohnungen des Events, insbesondere da sie nur drei verwobene Schicksale erhielten, die viele als dürftig und unzureichend empfanden.
Die Frustration der Fans wuchs, als Spieler Genshin Impact ungünstig mit anderen HoYoverse-Titeln wie Honkai: Star Rail verglichen, was zu einem Anstieg negativer Bewertungen und Online-Backlash führte. Zusätzlich entfachte Kuro Games' Wuthering Waves weitere Debatten, wobei Fans Unterschiede in Gameplay und Charakterbewegungsmechaniken zwischen den beiden Titeln kritisierten.
Die Spannungen eskalierten mit dem Chronik-Banner in Version 4.5, dessen Gacha-Mechaniken als weniger vorteilhaft kritisiert wurden als traditionelle Event-Banner. Einige Spieler äußerten auch Bedenken hinsichtlich der Ausrichtung des Spiels und behaupteten, von realweltlichen Kulturen inspirierte Charaktere seien falsch dargestellt oder zu stark vereinfacht worden.

Sichtlich bewegt richtete Liu in seiner Rede direkte Worte an diese Bedenken. "Einige glauben, unser Team sei arrogant und ignoriere Feedback", sagte er. "Aber wie [Moderatorin] Aquaria feststellte, sind wir auch Spieler, genau wie ihr. Wir empfinden die gleichen Emotionen. Die überwältigende Kritik war schwer zu verarbeiten, und wir brauchten Zeit, um uns zu fokussieren und die wahren Stimmen unserer Spieler zu hören."
Trotz dieser Herausforderungen blieb Liu bezüglich der Zukunft von Genshin Impact optimistisch und bekräftigte das Engagement des Teams, das Spiel zu verbessern und auf seine Community zu reagieren. "Wir wissen, dass wir noch nicht allen Erwartungen gerecht werden können", sagte er. "Aber nach diesem Jahr der Beklommenheit und Unsicherheit haben uns der Mut und das Vertrauen unserer Spieler inspiriert. Ich hoffe, dass das Genshin-Team und die Spieler die Vergangenheit hinter sich lassen und gemeinsam daran arbeiten können, das bestmögliche Erlebnis zu schaffen."
In verwandten Neuigkeiten wurde kürzlich auf dem offiziellen Account des Spiels ein Teaser für die kommende Region Natlan in Genshin Impact geteilt, der einen ersten Blick auf das neue Gebiet bietet. Natlan soll am 28. August erscheinen.
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