HoYoverse répond aux critiques et défis des développeurs dans Genshin Impact.

Le président de HoYoverse, Liu Wei, a récemment évoqué le coût émotionnel qu'a représenté la vive critique des fans pour l'équipe de développement de Genshin Impact au cours de l'année écoulée. Continuez votre lecture pour découvrir ses propos et les défis auxquels le jeu a été confronté.
L'équipe de Genshin Impact, entre découragement et doutes face aux critiques des fans
Les développeurs restent dévoués à l'amélioration de Genshin et à l'échange avec la communauté
(c) SentientBamboo
Lors d'un récent événement à Shanghai, le président de HoYoverse, Liu Wei, a partagé avec franchise "l'anxiété et l'incertitude" ressenties par l'équipe de Genshin Impact en raison des critiques persistantes des fans. Ses propos font suite à une période tumultueuse marquée par une insatisfaction grandissante des joueurs, notamment autour du Nouvel An lunaire 2024 et des mises à jour ultérieures du jeu.
Dans un discours enregistré et traduit par la chaîne YouTube SentientBamboo, Liu a révélé l'impact profond des critiques des fans sur l'équipe. "Cette année dernière, l'équipe de Genshin et moi-même avons fait face à une anxiété et une incertitude significatives", a-t-il déclaré. "Nous avons traversé des moments véritablement difficiles. Les critiques acerbes que nous avons reçues ont laissé notre équipe entièrement découragée."

Les remarques de Liu sont intervenues après les controverses entourant les récentes mises à jour de Genshin Impact, notamment l'événement du Rite des Lanternes 4.4. Les joueurs ont exprimé leur déception concernant les récompenses de l'événement, en particulier le fait de ne recevoir que trois passes entrelacées, ce que beaucoup ont jugé décevant et insuffisant.
La frustration des fans a grandi alors que les joueurs comparaient défavorablement Genshin Impact à d'autres titres de HoYoverse comme Honkai: Star Rail, conduisant à une vague d'avis négatifs et de critiques en ligne. De plus, Wuthering Waves de Kuro Games a alimenté le débat, les fans critiquant les différences de gameplay et de mécaniques de déplacement des personnages entre les deux jeux.
Les tensions se sont accentuées avec la Bannière Chronique 4.5, dont les mécaniques de gacha ont été critiquées pour être moins favorables que les Bannières d'Événement traditionnelles. Certains joueurs ont également exprimé des inquiétudes quant à la direction du jeu, alléguant que les personnages inspirés de cultures réelles étaient mal représentés ou excessivement simplifiés.

Visiblement ému durant son discours, Liu s'est adressé directement à ces préoccupations. "Certains pensent que notre équipe est arrogante et méprise les retours", a-t-il dit. "Mais comme [la présentatrice] Aquaria l'a fait remarquer, nous sommes aussi des joueurs, comme vous. Nous ressentons les mêmes émotions. La critique accablante était difficile à traiter, et nous avions besoin de temps pour nous concentrer et entendre les vraies voix de nos joueurs."
Malgré ces défis, Liu est resté optimiste quant à l'avenir de Genshin Impact, réaffirmant l'engagement de l'équipe à améliorer le jeu et à répondre à sa communauté. "Nous savons que nous ne pouvons pas encore répondre aux attentes de tout le monde", a-t-il déclaré. "Mais après cette année d'anxiété et d'incertitude, le courage et la confiance de nos joueurs nous ont inspirés. À l'avenir, j'espère que l'équipe de Genshin et les joueurs pourront laisser le passé derrière eux et travailler ensemble pour créer la meilleure expérience possible."
Dans des nouvelles connexes, un teaser pour la future région de Natlan dans Genshin Impact a récemment été partagé sur le compte officiel du jeu, offrant un premier aperçu de la nouvelle zone. Natlan est prévu pour le 28 août.