HoYoverse реагирует на критику Genshin Impact и трудности разработчиков.

Президент HoYoverse Лю Вэй недавно рассказал о том, как серьёзная критика со стороны фанатов повлияла на психологическое состояние команды разработчиков Genshin Impact в течение прошедшего года. Читайте дальше, чтобы ознакомиться с его высказываниями и проблемами, с которыми столкнулась игра.
Команда Genshin Impact столкнулась с чувством поражения и неуверенности на фоне критики фанатов
Разработчики остаются преданными улучшению Genshin и взаимодействию с сообществом
(c) SentientBamboo
На недавнем мероприятии в Шанхае президент HoYoverse Лю Вэй откровенно поделился «тревогой и неопределённостью», которую испытывала команда Genshin Impact из-за постоянного неприятия со стороны фанатов. Его комментарии последовали за бурным периодом, отмеченным растущим недовольством игроков, особенно вокруг Нового года по лунному календарю 2024 года и последующих обновлений игры.
В речи, записанной и переведённой YouTube-каналом SentientBamboo, Лю раскрыл глубокое влияние критики фанатов на команду. «В этом году и команда Genshin, и я столкнулись со значительной тревогой и неопределённостью, — сказал он. — Мы пережили действительно сложные времена. Резкая критика, которую мы получили, заставила всю нашу команду почувствовать себя абсолютно обескураженной».

Замечания Лю прозвучали после споров, связанных с недавними обновлениями Genshin Impact, особенно с событием Праздника фонарей в версии 4.4. Игроки выразили разочарование по поводу наград за событие, в частности, из-за получения только трёх Переплетающихся судеб, что многие сочли недостаточно впечатляющим и недостаточным.
Недовольство фанатов росло по мере того, как игроки сравнивали Genshin Impact с другими играми HoYoverse, такими как Honkai: Star Rail, не в пользу первой, что привело к волне негативных отзывов и реакции в сети. Кроме того, Wuthering Waves от Kuro Games породила дальнейшие споры: фанаты критиковали различия в игровом процессе и механике движения персонажей между двумя играми.
Напряжение обострилось с выходом баннера «Хроники» в версии 4.5, механика гача в котором подверглась критике за то, что она менее выгодна, чем на традиционных Ивентовых баннерах. Некоторые игроки также выразили озабоченность по поводу направления развития игры, утверждая, что персонажи, вдохновлённые реальными культурами, представлены неверно или излишне упрощённо.

Будучи явно тронутым во время выступления, Лю напрямую обратился к этим проблемам. «Некоторые считают, что наша команда высокомерна и игнорирует обратную связь, — сказал он. — Но, как отметил [ведущий] Aquaria, мы тоже геймеры, такие же, как и вы. Мы испытываем те же эмоции. Подавляющая критика было трудно переварить, и нам нужно было время, чтобы сосредоточиться и услышать истинные голоса наших игроков».
Несмотря на эти трудности, Лю сохранил оптимизм в отношении будущего Genshin Impact, вновь подтвердив приверженность команды улучшению игры и реагированию на запросы сообщества. «Мы знаем, что пока не можем оправдать ожидания всех, — сказал он. — Но после этого года тревоги и неопределённости мужество и доверие наших игроков вдохновили нас. Двигаясь вперёд, я надеюсь, что команда Genshin и игроки смогут оставить прошлое позади и вместе работать над созданием наилучшего игрового опыта».
В связанных новостях, на официальном аккаунте игры недавно был опубликован тизер предстоящего региона Genshin Impact — Натлана, предлагая первый взгляд на новую область. Запуск Натлана намечен на 28 августа.
Последние статьи