首页 新闻 HoYoverse回应《原神》争议与开发者困境

HoYoverse回应《原神》争议与开发者困境

作者 : Bella 更新日期 : Dec 11,2025
Genshin Backlash Cause Devs to Feel Defeated and

HoYoverse总裁刘伟近期谈及了过去一年中,激烈的玩家批评对《原神》开发团队造成的情绪负担。继续阅读,了解他的言论以及游戏所面临的挑战。

《原神》团队在玩家批评中深陷挫败与自我怀疑

开发者仍致力于提升《原神》品质并与社区互动

(c) SentientBamboo

在近期上海的一场活动中,HoYoverse总裁刘伟坦诚地分享了由于玩家持续的负面反馈,《原神》团队所感受到的"焦虑与不确定"。他的这番评论发生在一段动荡时期之后,该时期以玩家不满情绪增长为标志,尤其是在2024年农历新年及随后的游戏更新期间。

在由YouTube频道SentientBamboo录制并翻译的一段演讲中,刘伟揭示了玩家批评对团队的深刻影响。"过去这一年,无论是《原神》团队还是我本人,都承受了巨大的焦虑和不确定,"他表示,"我们经历了一段非常艰难的时期。那些尖锐的批评让我们整个团队感到备受打击。"

Genshin Backlash Cause Devs to Feel Defeated and

刘伟的言论是在围绕《原神》近期更新的争议后发表的,尤其是4.4版本的海灯节活动。玩家们对该活动的奖励表达了失望,特别是仅获得三个纠缠之缘,许多人认为这既不够令人满意,也显不足。

当玩家们将《原神》与其他HoYoverse游戏(如《崩坏:星穹铁道》)进行比较并认为其表现不佳时,玩家的不满情绪加剧,导致差评激增和网上的强烈反对。此外,库洛游戏的《鸣潮》也引发了进一步的争论,粉丝们对两款游戏在玩法与角色移动机制上的差异提出了批评。

随着4.5版本"集录祈愿"的推出,紧张局势进一步升级,其抽卡机制因被认为不如传统的活动角色祈愿优惠而受到批评。部分玩家也对游戏的发展方向表示担忧,声称那些灵感来源于现实世界文化的角色存在着曲解或过度简化的问题。

Genshin Backlash Cause Devs to Feel Defeated and

在演讲中明显情绪激动的刘伟直接回应了这些关切。"有些人认为我们的团队傲慢自大,无视反馈,"他说,"但正如[主持人]Aquaria所言,我们也和你们一样是玩家。我们感受着同样的情绪。汹涌而来的批评让我们难以消化,我们需要时间来集中精力,倾听玩家真实的声音。"

尽管面临这些挑战,刘伟对《原神》的未来仍持乐观态度,重申了团队致力于改进游戏并回应其社区的承诺。"我们知道我们目前还无法满足所有人的期望,"他表示,"但经历了这一年的焦虑与不确定之后,玩家给予我们的勇气与信任鼓舞了我们。展望未来,我希望《原神》团队和玩家们能放下过去,携手共创最佳的游戏体验。"

在相关消息中,《原神》官方账号近期分享了一个关于即将到来的纳塔地区的预告,首次披露了这个新区域的样貌。纳塔地区预计将于8月28日上线。