「ダイナスティウォリアーズ:オリジンズチームは「プレーヤーを殺す」と言われました」
Dynasty Warriorsシリーズの最新作である *Dynasty Warriors:Origins *は、より厳しく、より手ごわい敵でゲームプレイに大きな変化をもたらします。この変更は、ゲームのプロデューサーであるTomohiko Shoからの直接的な指導によって推進されました。TomohikoShoは、彼の開発チームに「プレーヤーを殺して殺す」ように言いました。この指令は、プレイヤーだけでなく敵の兵士や将軍も彼らの人生のために戦っている戦場でのリアリズムを強化することを目的としています。
PlayStation.blogとのインタビューで、SHOはこの新しいアプローチの背後にある開発プロセスについて議論しました。彼は、課題に報いることで難易度のバランスをとることの重要性を強調しました。 Shoは、「アクションゲームがそれほど得意ではない場合でも、順番に学んだ場合は、快適にプレイして成功感を感じることができます。」と述べました。目標は、戦争で荒廃した戦場を反映したリアリズムの層を追加しながら、多くの敵を倒すという伝統的な「ムソウ」ジャンルの爽快な感覚を維持することでした。
「プレーヤーを殺して殺す」ようにプログラムされています
*王朝の戦士に対するShoのビジョン:Origins *は、より没入感のある体験を生み出すことでした。彼は、「今回は、プレイヤーを殺して殺す」と説明し、より挑戦的なゲームプレイ体験へのシフトを強調しました。このアプローチは、緊急性とリアリズムの感覚を植え付けるために設計され、戦いをより激しく魅力的にするようになりました。
その「起源」に戻る
* Dynasty Warriors:Origins*は、シリーズの伝統的な番号付けからの逸脱を示しており、代わりにフランチャイズの歴史の中で最初のタイトルではないタイトルを選んでいます。この変更は、シリーズのルーツへの復帰を意味し、壮大な中国の小説 *The Romance of the Sthree Kingdoms *の前半のみに焦点を当てています。 2024年の東京ゲームショーでのゲーマーとのインタビューで、ショーはこの決定について詳しく説明し、ゲームはレッドクリフの戦いとしても知られるチビの戦いまでストーリーをカバーすることに注目しました。彼は、「私たちは本当にこの物語を語ることに徹底的かつ激しくなりたかったのです。それは壮大なポイントの1つなので、その時点までだけに焦点を当てています。」
漢王朝時代の中国の激動の時代に設定された *王朝の戦士:起源 *は、彼がコントロールを求めて争う派factによって引き裂かれた土地をナビゲートする際に、オリジナルの主人公である無名のヒーローに続きます。 1月17日にリリースされたこのゲームは、Steam、PlayStation 5、およびXboxシリーズX | sを介してPCで入手できます。
*Dynasty Warriors:Origins *の包括的なレビューについては、以下のGame8の洞察をご覧ください!