"Dynasty Warriors: l'équipe d'origine a dit de" tuer le joueur ""
Le dernier épisode de la série Dynasty Warriors, * Dynasty Warriors: Origins *, introduit un changement significatif dans le gameplay avec ses ennemis plus difficiles et plus formidables. Ce changement a été motivé par une instruction directe du producteur du jeu, Tomohiko Sho, qui a dit à son équipe de développement de "aller tuer le joueur". Cette directive visait à améliorer le réalisme sur le champ de bataille, où non seulement le joueur mais aussi les soldats et les généraux ennemis se battent pour leur vie.
Dans une interview avec PlayStation.blog, SHO a discuté du processus de développement derrière cette nouvelle approche. Il a souligné l'importance d'équilibrer la difficulté accrue avec les défis enrichissants. SHO a déclaré: "Même si vous n'êtes pas si bon dans les jeux d'action, si vous les apprenez en ordre, vous pouvez jouer confortablement et ressentir un sentiment de succès." L'objectif était de maintenir la sensation d'exalter le genre «Musou» traditionnel de vaincre de nombreux ennemis tout en ajoutant une couche de réalisme reflétant un champ de bataille déchiré par la guerre.
Programmé pour "aller tuer le joueur"
La vision de Sho pour * Dynasty Warriors: Origins * devait créer une expérience plus immersive. Il a expliqué: «Cette fois, allez tuer le joueur», soulignant le changement vers une expérience de jeu plus difficile. Cette approche a été conçue pour inculquer un sentiment d'urgence et de réalisme, ce qui rend les batailles plus intenses et engageantes.
Revenir à ses «origines»
* Dynasty Warriors: Origins * marque un écart par rapport à la numérotation traditionnelle de la série, optant plutôt pour un titre sans nombre, qui est une première de l'histoire de la franchise. Ce changement signifie un retour aux racines de la série, se concentrant uniquement sur la première moitié du roman chinois épique, * La romance des trois royaumes *. Dans une interview avec Thegamer lors de l'émission de jeux Tokyo 2024, Sho a développé cette décision, notant que le jeu couvrirait l'histoire jusqu'à la bataille de Chibi, également connue sous le nom de bataille des falaises rouges. Il a dit: "Nous voulions vraiment être minutieux et intenses en racontant cette histoire; c'est l'un des points épiques, donc nous ne nous concentrons que jusqu'à ce moment."
Situé dans la période tumultueuse de la Chine de l'ère de la dynastie Han, * Dynasty Warriors: Origins * suit un protagoniste original, le héros sans nom, alors qu'il navigue à travers une terre déchirée par des factions en rigueur en lice pour le contrôle. Le jeu, sorti le 17 janvier, est disponible sur PC via Steam, PlayStation 5 et Xbox Series X | S.
Pour une revue complète de * Dynasty Warriors: Origins *, consultez les idées de Game8 ci-dessous!
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