"Dynasty Warriors: Sinabi ng Team ng Pinagmulan na 'Kill Player'"
Ang pinakabagong pag -install sa serye ng Dynasty Warriors, *Dinastiyang mandirigma: Pinagmulan *, ay nagpapakilala ng isang makabuluhang paglipat sa gameplay kasama ang mas mahirap at mas mabisang mga kaaway. Ang pagbabagong ito ay hinihimok ng isang direktang pagtuturo mula sa prodyuser ng laro na si Tomohiko Sho, na nagsabi sa kanyang koponan sa pag -unlad na "pumunta at patayin ang player." Ang direktiba na ito ay naglalayong mapahusay ang pagiging totoo sa larangan ng digmaan, kung saan hindi lamang ang manlalaro kundi pati na rin ang mga sundalo ng kaaway at heneral ay nakikipaglaban para sa kanilang buhay.
Sa isang pakikipanayam sa PlayStation.blog, tinalakay ng SHO ang proseso ng pag -unlad sa likod ng bagong diskarte na ito. Binigyang diin niya ang kahalagahan ng pagbabalanse ng pagtaas ng kahirapan sa mga reward na hamon. Sinabi ni Sho, "Kahit na hindi ka mahusay sa mga laro ng aksyon, kung natutunan mo ang mga ito nang maayos, maaari kang maglaro nang kumportable at makaramdam ng isang tagumpay." Ang layunin ay upang mapanatili ang tradisyunal na "Musou" genre's nakakaaliw na pakiramdam na talunin ang maraming mga kaaway habang nagdaragdag ng isang layer ng realismo na sumasalamin sa isang digmaan na nabugbog na digmaan.
Na -program sa "pumunta at patayin ang player"
Ang pangitain ni Sho para sa * Dynasty Warriors: Pinagmulan * ay lumikha ng isang mas nakaka -engganyong karanasan. Ipinaliwanag niya, "Sa oras na ito, pumunta at patayin ang player," na nagtatampok ng paglipat patungo sa isang mas mapaghamong karanasan sa gameplay. Ang pamamaraang ito ay idinisenyo upang itanim ang isang pakiramdam ng pagkadali at pagiging totoo, na ginagawang mas matindi at nakakaengganyo ang mga laban.
Pagbabalik sa "Pinagmulan" nito
* Dinastiyang mandirigma: Pinagmulan* ay nagmamarka ng pag-alis mula sa tradisyonal na numero ng serye, na pumipili sa halip para sa isang hindi bilang na pamagat, na kung saan ay una sa kasaysayan ng franchise. Ang pagbabagong ito ay nagpapahiwatig ng pagbabalik sa mga ugat ng serye, na nakatuon lamang sa unang kalahati ng epikong nobelang Tsino, *Ang Romance of the Three Kingdoms *. Sa isang pakikipanayam sa TheGamer sa 2024 Tokyo Game Show, ipinaliwanag ni Sho sa desisyon na ito, na binanggit na ang laro ay masakop ang kwento hanggang sa labanan ng Chibi, na kilala rin bilang Labanan ng Red Cliffs. Sinabi niya, "Nais naming maging masusing at matindi sa pagsasabi sa kuwentong ito; ito ay isa sa mga epikong puntos, kaya nakatuon lamang kami hanggang sa puntong iyon."
Nakatakda sa magulong panahon ng Han Dynasty-era China, * Dinastiyang mandirigma: Ang mga pinagmulan * ay sumusunod sa isang orihinal na kalaban, ang walang pangalan na bayani, habang siya ay nag-navigate sa pamamagitan ng isang lupa na napunit sa pamamagitan ng paglaban sa mga paksyon na nagbebenta para sa kontrol. Ang laro, na inilabas noong ika -17 ng Enero, ay magagamit sa PC sa pamamagitan ng Steam, PlayStation 5, at Xbox Series X | s.
Para sa isang komprehensibong pagsusuri ng *Dynasty Warriors: Pinagmulan *, tingnan ang mga pananaw sa Game8 sa ibaba!
Mga pinakabagong artikulo