स्पेस मरीन 2 डेवलपर स्टूडियो बॉस एएए खेलों की मौत की भविष्यवाणी करता है
कृपाण इंटरएक्टिव के प्रमुख मैथ्यू कर्च ने हाल ही में गेमिंग उद्योग के भविष्य पर अपना परिप्रेक्ष्य साझा किया, उच्च बजट एएए मॉडल की गिरावट की भविष्यवाणी की। Karch, जिनकी कंपनी ने Warhammer 40,000 स्पेस मरीन 2 का विकास किया, ने कहा कि सैकड़ों मिलियन डॉलर तक पहुंचने वाले बजट वाले खेलों का युग अस्थिर और अंततः हानिकारक है। उनका मानना है कि ये बड़े पैमाने पर बजट उद्योग के भीतर नौकरी के नुकसान की हालिया लहर में एक महत्वपूर्ण योगदानकर्ता हैं।
"एएए" शब्द, एक बार उच्च गुणवत्ता, उच्च-बजट और कम जोखिम वाली परियोजनाओं का पर्यायवाची, अब कई डेवलपर्स द्वारा पुरानी और अप्रासंगिक माना जाता है। यह तेजी से लाभ-संचालित प्रतिस्पर्धा के साथ जुड़ा हुआ है जो गुणवत्ता और नवाचार से समझौता करता है।
क्रांति स्टूडियो के सह-संस्थापक, चार्ल्स सेसिल ने इस भावना को "मूर्खतापूर्ण और अर्थहीन" शब्द कहा। उन्होंने इस प्रवृत्ति के एक प्रमुख उदाहरण के रूप में Ubisoft की खोपड़ी और हड्डियों ("AAAA" शीर्षक के रूप में विपणन किए गए) का हवाला देते हुए, प्रमुख प्रकाशकों द्वारा किए गए बड़े पैमाने पर निवेश के लिए उद्योग में नकारात्मक बदलाव को जिम्मेदार ठहराया। सेसिल के अनुसार, यह बदलाव उद्योग के लिए सकारात्मक नहीं रहा है।
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