ड्रैगन एज सह-निर्माता ईए को कुछ सलाह देता है: बाल्डुर के गेट 3 डेवलपर लारियन के लीड का पालन करें
पूर्व बायोवेयर डेवलपर्स ने ईए के ड्रैगन एज के आकलन की आलोचना की है: ड्रेडवॉल्फ की अंडरपरफॉर्मेंस और बायोवेयर के बाद के पुनर्गठन। ईए के सीईओ एंड्रयू विल्सन ने खेल की विफलता को एक व्यापक पर्याप्त दर्शकों के साथ प्रतिध्वनित नहीं करने के लिए जिम्मेदार ठहराया, जिसमें मजबूत आख्यानों के साथ "साझा-दुनिया की विशेषताओं और गहरी सगाई" की आवश्यकता का सुझाव दिया गया। यह कथन, बायोवेयर के पुनर्गठन के साथ मिलकर केवल मास इफेक्ट 5 पर ध्यान केंद्रित करने के लिए, व्यापक अटकलें और आलोचना का कारण बना है।
रिपोर्ट में ड्रेडवॉल्फ के विकास को उजागर किया गया है, जिसमें छंटनी और प्रमुख कर्मियों के प्रस्थान सहित। ब्लूमबर्ग के रिपोर्टर जेसन श्रेयर ने आंतरिक बायोवेयर भावना का हवाला दिया कि खेल का पूरा होना एक चमत्कार था जो लाइव-सर्विस तत्वों के लिए ईए के शुरुआती धक्का को देखते हुए, बाद में उलट हो गया।
प्रमुख पूर्व बायोवेयर डेवलपर्स ने सोशल मीडिया पर अपनी राय दी। ड्रैगन एज पर पूर्व कथा लीड डेविड गाइडर ने तर्क दिया कि ईए के टेकअवे-कि खेल को लाइव-सर्विस होना चाहिए था-अदूरदर्शी है। उन्होंने सुझाव दिया कि ईए को बाल्डुर के गेट 3 के साथ लारियन स्टूडियो की सफलता का अनुकरण करना चाहिए, जो ड्रैगन एज फ्रैंचाइज़ी की मुख्य ताकत पर ध्यान केंद्रित करता है जो पहले मजबूत बिक्री को बढ़ाता था।
ड्रैगन एज क्रिएटिव डायरेक्टर माइक लिडलाव ने व्यक्त किया कि अगर वह एक प्रिय एकल-खिलाड़ी आईपी को विशुद्ध रूप से मल्टीप्लेयर अनुभव में बदलने के लिए दबाव डाले तो उसने इस्तीफा दे दिया होगा। उन्होंने एक सफल एकल-खिलाड़ी गेम के डीएनए को मौलिक रूप से बदलने के संभावित नुकसान पर जोर दिया।
ईए के सीएफओ, स्टुअर्ट कैनफील्ड ने ड्रेडवॉल्फ के वित्तीय अंडरपरफॉर्मेंस को स्वीकार किया, इसे विकसित होने वाले उद्योग परिदृश्य के प्रतिबिंब के रूप में तैयार किया और मास इफेक्ट 5 की ओर संसाधन पुनर्जन्म को सही ठहराया। इस वास्तविकता ने कथित तौर पर बायोवेरे में महत्वपूर्ण कर्मचारियों की कमी को शामिल किया, स्टूडियो को काफी हद तक कम किया। ड्रैगन एज फ्रैंचाइज़ी का भविष्य अब अनिश्चित प्रतीत होता है, बायोवेयर का पूरा ध्यान अगली मास इफेक्ट किस्त की ओर निर्देशित करता है।