Dragon Age 공동 제작자는 조언을 제공합니다. Baldur 's Gate 3 개발자 Larian의 리드를 따르십시오.
전 바이오웨어 개발자들은 EA의 드래곤 에이지 평가 : Dreadwolf의 성과 성과와 BioWare의 후속 구조 조정을 비판했습니다. EA CEO 앤드류 윌슨 (Andrew Wilson) 은이 게임이 광범위한 청중과 공명하지 않는 것이 실패했으며 강력한 이야기와 함께 "공유 세계 기능과 더 깊은 참여"의 필요성을 시사합니다. 이 진술은 BioWare의 Mass Effect 5에만 초점을 맞추기위한 구조 조정과 함께 광범위한 추측과 비판을 초래했습니다.
보고서는 해고 및 주요 인원의 출발을 포함하여 Dreadwolf의 소란스러운 개발을 강조합니다. Bloomberg 기자 Jason Schreier는 EA의 라이브 서비스 요소에 대한 EA의 초기 추진을 감안할 때 게임 완성이 기적이라고 인용했다.
저명한 전 비오웨어 개발자들은 소셜 미디어에 대한 의견을 표명했습니다. Dragon Age의 전 이야기 리드 인 David Gaider는 EA의 테이크 아웃 (게임이 라이브 서비스 였을 것)은 근시안적이라고 주장했다. 그는 EA가 대신 Baldur 's Gate 3으로 Larian Studios의 성공을 모방해야한다고 제안했으며, 이전에는 강력한 판매를 주도했던 Dragon Age 프랜차이즈의 핵심 강점에 중점을 두어야한다고 제안했습니다.
또 다른 전 드래곤 에이지 크리에이티브 디렉터 인 Mike Laidlaw는 사랑하는 싱글 플레이어 IP를 순수한 멀티 플레이어 경험으로 전환하도록 압력을 가하면 사임했을 것이라고 밝혔다. 그는 성공적인 싱글 플레이어 게임의 DNA를 근본적으로 바꾸는 잠재적 손상을 강조했다.
EA의 CFO 인 스튜어트 캔 필드 (Stuart Canfield)는 Dreadwolf의 재정적 성과를 인정하여 진화하는 산업 환경을 반영하고 Mass Effect 5를 향한 자원 재 할당을 정당화하는 것으로 인정했다. Dragon Age 프랜차이즈의 미래는 이제 불확실한 것으로 보이며 Bioware의 다음 매스 이펙트 할부에 대한 모든 관심이 있습니다.
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