Dragon Age Co-Creator提供了一些建议:关注Baldur的Gate 3开发商Larian的主角
前BioWare开发人员批评EA对Dragon Age的评估:Dreadwolf的表现不佳和随后的BioWare重组。 EA首席执行官安德鲁·威尔逊(Andrew Wilson)归因于该游戏未能与足够多的受众共鸣,这表明需要“共享世界特征和更深入的互动”以及强大的叙述。该声明以及Bioware的重组仅关注质量效应5,这导致了广泛的猜测和批评。
报告强调了恐惧狼的动荡发展,包括裁员和关键人员的离开。彭博记者杰森·施雷尔(Jason Schreier)引用了内部的生物关怀情绪,鉴于EA最初推动了现场服务元素的推动,游戏的完成是一个奇迹,后来又反转了。
著名的前BioWare开发人员在社交媒体上发表了意见。龙腾世纪(Dragon Age)的前叙事领导者戴维·盖德(David Gaider)认为,EA的外卖(应该是现场服务)是短视的。他建议EA应该在Baldur的Gate 3上模仿Larian Studios的成功,重点关注以前推动销售强劲销售的Dragon Age专营权的核心优势。
另一位前龙腾世纪创意总监迈克·莱德劳(Mike Laidlaw)表示,如果被迫将心爱的单人游戏变成纯粹的多人游戏体验,他将辞职。他强调了从根本上改变成功单人游戏的DNA的潜在损害。
EA的首席财务官斯图尔特·坎菲尔德(Stuart Canfield)承认,恐惧狼的财务表现不佳,将其构建为对不断发展的行业景观的反映,并证明了对质量效应5的资源重新分配是合理的。据报道,这一重新分配涉及Bioware的大量员工减少,从而缩小了工作室。龙腾世纪特许经营的未来现在似乎不确定,而Bioware的全部关注也针对下一个质量效应分期付款。