Dragon Age ortak yaratıcı EA'ya bazı tavsiyeler sunar: Baldur’un Gate 3 geliştiricisi Larian’ın liderliğini takip edin
Eski BioWare geliştiricileri EA'nın Dragon Age: Dreadwolf'un düşük performansını ve daha sonra BioWare'in yeniden yapılandırılmasını değerlendirmesini eleştirdi. EA CEO'su Andrew Wilson, oyunun yeterince geniş bir kitleyle rezonansa girmemesini bağladı ve güçlü anlatıların yanı sıra "paylaşılan dünya özellikleri ve daha derin katılım" ihtiyacını gösterdi. Bu ifade, BioWare'in yalnızca Mass Effect 5'e odaklanmak için yeniden yapılandırılması ile birleştiğinde, yaygın spekülasyon ve eleştirilere yol açmıştır.
Raporlar, işten çıkarmalar ve kilit personelin ayrılması da dahil olmak üzere Dreadwolf'un çalkantılı gelişimini vurgulamaktadır. Bloomberg muhabiri Jason Schreier, oyunun tamamlanmasının EA'nın canlı hizmet unsurları için ilk baskısı göz önüne alındığında, daha sonra tersine döndüğü bir mucize olduğunu düşündü.
Önde gelen eski BioWare geliştiricileri sosyal medyadaki görüşlerini dile getirdi. Dragon Age'deki eski anlatı liderliği olan David Gaider, EA'nın oyunun-oyunun canlı hizmet olması gerektiğini-kısa görüşlü olduğunu savundu. EA'nın bunun yerine Larian Studios'un Baldur'un Gate 3 ile başarısını taklit etmesi ve daha önce güçlü satışlar süren Dragon Age franchise'ın temel güçlü yönlerine odaklanması gerektiğini öne sürdü.
Başka bir eski Dragon Age yaratıcı yönetmeni olan Mike Laidlaw, sevgili tek oyunculu bir IP'yi tamamen çok oyunculu bir deneyime dönüştürmek için baskı yapması durumunda istifa edeceğini ifade etti. Başarılı bir tek oyunculu oyunun DNA'sını temelden değiştirmenin potansiyel hasarını vurguladı.
EA'nın CFO'su Stuart Canfield, Dreadwolf'un finansal düşük performansını kabul ederek, onu gelişen endüstri manzarasının bir yansıması olarak çerçeveledi ve Mass Effect 5'e doğru kaynak yeniden tahsis edilmesini haklı çıkardı. Dragon Age franchise'ın geleceği artık belirsiz görünüyor ve Bioware'in bir sonraki Mass Effect taksitine yönelik tüm dikkati.