任天堂Switch 2将易用性置于核心设计考量
在数个月由猜测和泄露引发的狂热期待之后,任天堂通过一次专属直面会正式公布了 Switch 2。我们看到了《马里奥赛车 世界》和《大金刚 狂喜》等新作的预告片,以及 Switch 2 Online 的专属任天堂 GameCube 游戏。至关重要的是,我们得以全面了解主机本身。我很高兴地指出,从无障碍功能的角度来看,Switch 2 相比其前代产品是一次清晰、多方面的升级。
数月前,我曾概述过我对任天堂即将推出的主机在无障碍功能方面的预测。我的期望包括更强大的无障碍功能、增强的 Joy-Con 功能性以及包容性设计创新。令我惊讶的是,任天堂不仅响应了这每一点,甚至还超越了它们。本期《无障碍设计》将探讨 Switch 2 已获确认的、令人兴奋的无障碍功能增强。
全新的无障碍设置
直面会本身展示的具体无障碍选项不多,除了对每个虚拟 GameCube 游戏提供完全可定制的控制选项,这些选项遵循系统设置。然而,任天堂随后发布了一个专门的无障碍功能网页,概述了大量回归及新增的功能。
完全可定制的控制选项回归,其功能与原版 Switch 相同。可调整文本大小(三种变体)的选项也再度出现,现在增加了启用高对比度模式和更改通用显示颜色的功能。对视障玩家至关重要的缩放功能也回归了。或许最重大的惊喜是引入了新的“屏幕朗读器”设置。
视障用户常常依赖文本转语音功能来浏览菜单和设置。虽然目前确认此功能支持 HOME 菜单和系统设置,但它是一个重要工具,使残障玩家能够独立操作 Switch 2。屏幕朗读器包含选择不同语音、调整朗读速度和控制音量的选项。目前尚不清楚单个游戏是否会支持这些系统工具,或提供其自身的无障碍选项。尽管如此,任天堂明确承认其残障受众是一项可喜的进展,提高了我对公司未来无障碍举措的兴趣。
创新设计
除了专门的系统菜单外,任天堂还展示了一种新颖的包容性工具,在一个备受喜爱的游戏系列中极大地增强了认知、肢体以及视障玩家的可访问性。重新命名的 Nintendo Switch App 现在包含了《塞尔达笔记》,这是一个为《荒野之息》和《王国之泪》设计的伴侣应用。其“导航”功能允许玩家使用类似 GPS 的界面精确定位商店、兴趣点,甚至是难以发现的克洛格。该应用提供音频提示和语音指引,引导玩家直接前往选定的目的地。虽然这不是一个完美的解决方案——它无法协助精确导航或应对敌人遭遇——但它极大地帮助了视障玩家在广阔的世界地图中穿行,并减轻了认知负荷。
对于认知、肢体及视障残障玩家而言,一个特别有价值的功能是应用内的“自动建造分享”工具。它使用户可以通过可扫描的二维码分享他们自定义的佐纳乌装置创作。拥有必要的材料后,残障人士可以自动建造这些机器。就我个人而言,我发现《王国之泪》中建造佐纳乌机械的控制方案和按键组合极具挑战性。这个新工具意味着我只需要收集资源,完全绕过了复杂的建造过程。这例证了我一直赞扬任天堂的包容性设计原则。
最后,“物品分享”功能的运作方式类似于自动建造分享,允许残障玩家通过二维码交换物品。这大大减轻了肢体负担,因为不再需要不断在世界各地寻找武器和食物。这些功能是否使《荒野之息》和《王国之泪》完全无障碍了呢?并非完全如此。然而,它们代表着一次不可思议的巨大进步。
轮椅运动
对我来说最令人惊讶的公布无疑是《Drag X Drive》,这是一款受《火箭联盟》启发的游戏,玩家在篮球场上操控使用手动轮椅的角色。这个公布是积极的残障人士形象展示的绝佳范例,并凸显了 Switch 2 为数不多的新硬件创新之一:鼠标式控制。
通过将 Joy-Con 侧放,玩家可以在任何表面上滑动它,模仿电脑鼠标的功能。虽然光标移动所需的精确力度尚不清楚——作为参考,我的超宽显示器鼠标是以 6400 DPI 运行的——但任何新颖的输入方法无疑都对广泛的残障玩家具有无障碍潜力。设想任天堂将如何运用这一功能是令人兴奋的,但更重要的是,它为残障人士提供了另一种工具。再加上 Switch 和 Switch 2 已兼容的广泛控制器类型,任天堂在控制器使用方面持续创新。
作为一名终生的任天堂粉丝,我对 Switch 2 极为期待。虽然预计 450 美元的售价让我有所犹豫,但我对游戏的热爱始于任天堂。每一代新主机都带来了引人注目的无障碍功能进步,巩固了任天堂对包容性设计的承诺。虽然任天堂尚未提供类似 Xbox 自适应控制器或 PlayStation 无障碍控制器那样的第一方可访问设备,但它正通过创新残障人士游玩的新方式开辟自己的道路。结合这些创新以及最近任天堂合作制定标准化无障碍标签的消息,我相信我们将看到该公司继续提高无障碍标准,使其变得更好。