Дом Новости Nintendo Switch 2 делает ставку на доступность

Nintendo Switch 2 делает ставку на доступность

Автор : Grace Обновлять : Jan 16,2026

После нескольких месяцев горячего ожидания, подогреваемого спекуляциями и утечками, Nintendo официально представила Switch 2 в рамках специального Direct-презентации. Нам показали трейлеры новых игр, таких как Mario Kart World и Donkey Kong Bonanza, а также эксклюзивные игры для Nintendo GameCube на сервисе Switch 2 Online. Ключевым моментом стало всестороннее представление самой консоли. Я рад отметить, что с точки зрения доступности (accessibility) Switch 2 представляет собой явное и многогранное улучшение по сравнению со своим предшественником.

За несколько месяцев до этого я изложил свои прогнозы относительно доступности предстоящей консоли Nintendo. Я надеялся на более надежные функции доступности, улучшенную функциональность Joy-Con и инновации в инклюзивном дизайне. К моему удивлению, Nintendo не только учла каждый из этих пунктов, но и превзошла ожидания. В этом выпуске Access Designed мы рассмотрим захватывающие, подтвержденные улучшения доступности в Switch 2.

Новые настройки доступности

Play

Сама Direct-презентация раскрыла не так много конкретных опций доступности, за исключением полностью настраиваемого управления для каждой виртуальной игры GameCube, которое учитывает системные настройки. Однако позже Nintendo опубликовала специальную веб-страницу о доступности, описывающую широкий спектр возвращающихся и новых функций.

Полностью настраиваемое управление возвращается, функционируя аналогично оригинальному Switch. Опция регулировки размера текста в трех вариантах также возвращается, теперь дополненная возможностью включить режим высокой контрастности и изменить общие цвета отображения. Возвращается и важнейшая функция увеличения (Zoom) для незрячих и слабовидящих игроков. Возможно, самым значительным сюрпризом стало введение новой настройки "Экранный диктор" (Screen Reader).

Незрячие и слабовидящие пользователи часто полагаются на преобразование текста в речь (Text-to-Speech) для навигации по меню и настройкам. Хотя на данный момент подтверждена поддержка этой функции только для главного меню HOME и системных настроек, это важнейший инструмент, который позволяет игрокам с ограниченными возможностями самостоятельно управлять Switch 2. Экранный диктор включает опции для выбора различных голосов, регулировки скорости чтения и управления громкостью. Еще предстоит увидеть, будут ли отдельные игры поддерживать эти системные инструменты или предлагать собственные настройки доступности. Тем не менее, явное признание Nintendo своей аудитории с ограниченными возможностями — это долгожданное развитие событий, которое усиливает мой интерес к будущим инициативам компании в области доступности.

Инновационный дизайн

Play

Помимо специальных системных меню, Nintendo представила новый инклюзивный инструмент, значительно повышающий доступность для игроков с когнитивными, физическими ограничениями, а также для незрячих и слабовидящих, в рамках популярной франшизы. Переименованное приложение Nintendo Switch App теперь включает Zelda Notes, вспомогательное приложение для Breath of the Wild и Tears of the Kingdom. Его функция навигации позволяет игрокам с помощью интерфейса в стиле GPS находить магазины, точки интереса и даже неуловимых Короков. Приложение предоставляет звуковые сигналы и голосовые указания, чтобы направлять игроков прямо к выбранному месту назначения. Хотя это не идеальное решение — оно не помогает с точной навигацией или столкновениями с врагами — оно существенно помогает незрячим и слабовидящим игрокам в перемещении по обширному открытому миру и снижает когнитивную нагрузку.

Особенно ценной функцией для игроков с когнитивными, физическими ограничениями, а также для незрячих и слабовидящих является инструмент совместного использования чертежей (Autobuild Sharing) в приложении. Он позволяет пользователям делиться своими собственными творениями из устройств Зонаи с помощью сканируемого QR-кода. При наличии необходимых материалов люди с ограниченными возможностями могут автоматически строить эти машины. Лично я столкнулся с огромными трудностями в управлении и комбинациях кнопок при создании механизмов Зонаи в Tears of the Kingdom. Этот новый инструмент означает, что мне нужно только собрать ресурсы, полностью минуя сложный процесс строительства. Это является ярким примером принципов инклюзивного дизайна, за которые я постоянно хвалю Nintendo.

Наконец, функция обмена предметами (Item Sharing) работает аналогично совместному использованию чертежей, позволяя игрокам с ограниченными возможностями обмениваться предметами с помощью QR-кодов. Это значительно снижает физическую нагрузку, устраняя необходимость постоянно обыскивать мир в поисках оружия и еды. Делают ли эти функции Breath of the Wild и Tears of the Kingdom полностью доступными? Не полностью. Однако они представляют невероятный шаг вперед.

Спорт на колясках

Play

Самым неожиданным анонсом для меня, несомненно, стала Drag X Drive, игра, вдохновленная Rocket League, где игроки управляют персонажами на ручных колясках на баскетбольной площадке. Этот анонс — прекрасный пример положительной репрезентации людей с ограниченными возможностями и демонстрирует одну из немногих новых аппаратных инноваций Switch 2: управление в стиле компьютерной мыши.

Положив Joy-Con набок, игроки могут перемещать его по любой поверхности, имитируя функцию компьютерной мыши. Хотя точное усилие, необходимое для движения курсора, пока неизвестно — для сравнения, мышь для моего сверхширокого монитора работает на 6400 DPI — любой новый метод ввода, несомненно, обладает потенциалом для доступности для широкого круга игроков с ограниченными возможностями. Захватывающе размышлять о том, как Nintendo будет использовать эту функцию, но что более важно, она предоставляет еще один инструмент для людей с ограниченными возможностями. В сочетании с широким спектром типов контроллеров, уже совместимых со Switch и Switch 2, Nintendo продолжает инновации в использовании контроллеров.

Как пожизненный фанат Nintendo, мой энтузиазм по поводу Switch 2 огромен. Хотя предполагаемая цена в 450 долларов заставляет меня задуматься, моя страсть к видеоиграм зародилась именно с Nintendo. Каждая новая консоль приносит убедительные достижения в области доступности, которые укрепляют приверженность Nintendo инклюзивному дизайну. Хотя собственное устройство для доступности, подобное Xbox Adaptive Controller или PlayStation Access Controller, пока не предлагается, Nintendo прокладывает свой собственный путь, создавая новые способы игры для людей с ограниченными возможностями. Сочетая эти инновации с недавними новостями о сотрудничестве Nintendo в разработке стандартизированных тегов доступности, я уверен, что мы увидим, как компания продолжит поднимать стандарты доступности к лучшему.