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神谷英树暗示《鬼泣》重制版或将接棒推出

作者 : Mila 更新日期 : Sep 18,2025

神谷英树考虑重制《鬼泣》而非简单复刻
神谷英树表示对完全重制而非简单复刻《鬼泣》系列有强烈兴趣。我们将探讨神谷对此项目的创作构想,以及原作不同寻常的开发历程。

神谷英树对《鬼泣》重制持开放态度

现代化重构而非表面翻新

重制经典游戏已成为知名开发者间的趋势,成功案例包括《最终幻想7:重制版》、《寂静岭2》即将推出的复活版以及广受好评的《生化危机4》重构版。《鬼泣》可能加入这一精英阵容——原版导演神谷英树在5月8日的YouTube问答环节中,透露了重制这部开创性动作游戏的意愿。

面对粉丝关于续作和重制的提问,神谷热情回应:"如果要重制《鬼泣》,我绝对会把握这个机会。"他强调的是全面现代化革新,而非肤浅的视觉升级。

回溯2001年的起源

《鬼泣》原始概念图
初代《鬼泣》于2001年问世,其前身本是《生化危机4》的废弃企划。由于创作理念的重大分歧,卡普空最终将其独立为划时代的新IP。

在这款游戏即将迎来25周年之际,神谷分享了令人意外的创作灵感来源。他回忆道,2000年经历的情感创伤促使他将强烈情绪倾注到开发中,这些原始情感最终塑造了但丁的反叛精神与华丽战斗系统。

神谷探讨重制可能性
神谷坦言从不回看自己已发行的作品,偶尔在游戏片段中会察觉过时的设计。这种认知更坚定了他"彻底重构"的理念——必须运用现代技术与设计哲学,而非停留在怀旧复刻。

尽管目前专注于其他项目,神谷仍保有对这部代表作的创作主导权。"当时机成熟,"他向粉丝保证,"我会带来特别的东西——这就是我的作风。"除《鬼泣》外,神谷还表示有意复活小众经典《红侠乔伊》,这让粉丝对其名下多部作品获得现代诠释燃起希望。