神谷英樹暗示《惡魔獵人》重製版可能是下一個計畫
神谷英樹對完全重製而非簡單高清化的《惡魔獵人》展現強烈興趣。本文將探討神谷對此計畫的創作願景,以及這款遊戲鮮為人知的開發秘辛。
神谷英樹表態願意重製《惡魔獵人》
現代化重新構想 非單純復刻
重製經典作品在知名開發者間持續發酵,成功案例包含《最終幻想VII 重製版》、《沉默之丘2》即將推出的復刻版,以及廣受好評的《惡魔獵人4》重製版。在5月8日的YouTube問答環節中,《惡魔獵人》初代導演神谷英樹透露想徹底重製這款開創性動作遊戲的意願。面對粉絲關於續作與重製版的提問,神谷熱情回應:「如果要重製《惡魔獵人》,我絕對會把握這個機會。」他強調的創作理念是全面現代化,而非表面上的更新。
回溯2001年的起源
2001年推出的初代《惡魔獵人》,原本是作為《惡魔獵人4》概念開發,後因創作理念分歧而被卡普空獨立打造成突破性系列作。
適逢系列25週年前夕,神谷首度揭露令人意外的創作靈感來源。這位導演回憶在2000年經歷心碎後,將強烈情緒投入開發工作,最終塑造出但丁的叛逆精神與華麗戰鬥系統。
神谷坦承從不回顧已發行的作品,偶爾看到遊戲片段時會發現過時的設計,這更堅定他認為任何重製都需運用當代科技與設計哲學徹底重建,而非懷舊式保留。
雖然目前專注其他專案,神谷仍保有對這部代表作的主導權。「當時機成熟,」他向粉絲保證:「我會端出特別的東西——這正是我的風格。」除《惡魔獵人》外,神谷也對復活cult經典《神奇超人》表現興趣,外界期待他更多經典作品能獲得現代詮釋。