Камія намекает на возможность ремейка Devil May Cry
Хидэки Камия выразил сильную заинтересованность в возвращении к Devil May Cry не в формате простого ремастера, а в виде полномасштабного ремейка. Ниже мы рассмотрим творческое видение Камии для этого проекта и необычную историю разработки оригинальной игры.
Хидэки Камия открыт к созданию ремейка Devil May Cry
Современное переосмысление, а не просто обновление
Тенденция на ремейки классических игр набирает обороты среди известных разработчиков: успешные примеры включают Final Fantasy VII Remake, предстоящее возрождение Silent Hill 2 и высоко оценённую переработку Resident Evil 4. К этому престижному списку может присоединиться и Devil May Cry — во время Q&A-сессии на YouTube 8 мая оригинальный директор Хидэки Камия заявил о своём желании полностью пересоздать культовый экшен.Отвечая на вопросы фанатов о возможных сиквелах и ремейках, Камия ответил с энтузиазмом: «Если бы я взялся за ремейк Devil May Cry, я бы точно воспользовался этой возможностью». Его видение предполагает глубокую модернизацию, а не поверхностные улучшения.
Истоки, ведущие к 2001 году
Оригинальный Devil May Cry вышел в 2001 году после драматичной эволюции: изначально игра задумывалась как Resident Evil 4. Однако из-за серьёзных творческих разногласий Capcom выделила проект в отдельную революционную франшизу.
Приближаясь к своему 25-летнему юбилею, Камия поделился неожиданным личным источником вдохновения, стоявшим за созданием игры. Режиссёр вспомнил, как в 2000 году, переживая тяжёлое расставание, направил свои эмоции в разработку. Эти переживания в итоге сформировали бунтарский дух Данте и стильную боевую систему.
Камия признаёт, что никогда не возвращается к своим уже выпущенным играм и лишь иногда замечает устаревшие элементы, видя фрагменты геймплея. Это убеждает его, что любой ремейк потребует полной переработки с использованием современных технологий и актуальных геймдизайнерских подходов, а не простого сохранения ностальгического облика.
Хотя сейчас он сосредоточен на других проектах, Камия сохраняет творческий контроль над своей знаковой работой. «Когда придёт время, — заверил он фанатов, — я создам нечто особенное. Так я работаю». Помимо Devil May Cry, Камия также выразил интерес к возрождению культового Viewtiful Joe, вселяя надежду, что и другие его классические игры могут получить современные интерпретации.
Последние статьи